Игровые стартапы, особенно те, которые создают казуальные мобильные игры, сейчас очень популярны в Турции, и сегодня еще один объявляет о значительном раунде всего за девять месяцев своего существования.
Grand Games, издатель Магическая сортировка и Автомобильный матч, получила финансирование в размере 30 миллионов долларов — деньги, которые она будет использовать для повторения модели, которую она разработала для создания своих первых двух игр: нанять больше талантов, которых она объединит в небольшие кластеры, чтобы взять на себя ответственность за разработку своих собственных игр.
Бекир Батухан Челеби (также известный как Бату), генеральный директор и соучредитель Grand Games, сказал, что, хотя его компания использует технологии искусственного интеллекта для ускорения разработки, ее концепция мотивации своих команд и предоставления им свободы для реализации идей — по образцу Supercell, гигант казуальных игр из Финляндии — заставляет технологии работать так же хорошо, как и они.
«Все дело в командной культуре, которую мы создаем», — сказал Бату в интервью.
Лондонский Balderdon возглавляет эту серию A, в которой также участвовали предыдущие спонсоры Bek Ventures (ранее Earlybird Digital East) и Laton Ventures (которая в прошлом году возглавила посевной раунд на 3 миллиона долларов), а также ангел-инвестор Мерт Гюр.
Grand Games не раскрывает свою оценку, но для некоторого общего контекста: мы слышали из источников, что число участников раунда превысило количество участников, и инвесторы боролись за участие; финансирование является одним из наиболее крупных раундов серии А для игрового стартапа из страны; Примечательно, что менее месяца назад Agave Games анонсировала серию A стоимостью 18 миллионов долларов (которую Балдертон также возглавлял) при оценке около 100 миллионов долларов.
Одно из названий Великих игр, Волшебная сортировка, вошла в чарты самых продаваемых казуальных игр Apple, а ее две игры вместе принесли более 4 миллионов долларов валового дохода от приложений за шесть месяцев с момента их публикации, сообщила компания.
Тот факт, что «Большие игры» вообще собирают деньги, делает их чем-то вроде исключения в своей категории.
Поскольку очень много стартапов в области казуальных игр приносят доход на ранних стадиях и часто строятся на скромных затратах по сравнению с более крупными играми, многие такие компании (или разработчики-индивидуальные предприниматели) склонны оставаться в стороне, когда дело доходит до финансирования.
Вместо этого они предпочитают загрузку. В текущих чартах самых популярных казуальных игр и головоломок в Apple App Store лишь немногие из них имеют венчурную поддержку. В этот список входят Dream Games и Supercell.
Ключевое слово здесь — Dream Games, собравшая в 2022 году 255 миллионов долларов. Она также родом из Турции и входит в группу компаний, выросших благодаря успеху Peak Games, которую Zynga приобрела в 2020 году за 1,8 миллиарда долларов. Peak и Dream установили планку для других основателей с точки зрения роста бизнеса, а в экосистему входят Tripledot, Spyke (собрал 50 миллионов долларов в прошлом году и запустил с 55 миллионами долларов), Agave и Good Job.
Good Job — это то, с чего начинали три основателя Grand Games. Бату, Мустафа Фиртина и Мехмет Чалым работали там вместе, когда им пришла в голову идея построить Гранд, сказал Бату.
По словам Бату, в турецком игровом мире решения по дизайну игр обычно принимаются основателями. Они могут быть умными и амбициозными, но такой подход оставляет много вопросов. «Действительно способные, высококвалифицированные люди» — их сотрудники — имели очень мало лицензий на то, над чем они работали, сказал он.
Гранд делал ставку на то, что если они смогут построить структуру, в которой умные люди смогут взять на себя большую часть принятия решений в группах вокруг отдельных игр, это приведет к повышению производительности, улучшению игр и, в конечном итоге, к более счастливым сотрудникам.
По словам Бату, культура, которую пытается реализовать Grand, стала ее «самым большим разделителем» среди игровых компаний в Стамбуле.
«Кстати, это не является чем-то неслыханным. Supercell занимается этим уже более 10 лет, но я не думаю, что это замечено в турецкой игровой индустрии», — добавил он.
Grand также в значительной степени опирается на инструменты искусственного интеллекта в некоторых трудоемких работах, связанных с разработкой идей и написанием кода, чтобы дать своим командам больше времени для творчества.
«Я вмешиваюсь только в 5–10% решений, которые они принимают», — сказал Бату, имея в виду два кластера в Гранде. Эти вмешательства могут заключаться в том, чтобы вмешаться, если существуют фундаментальные разногласия, которые невозможно разрешить, или могут заключаться в том, чтобы остановить проект, который просто не сработал.
На данный момент, учитывая, что компании меньше года, у нее не было особых проблем в ее структуре. Это сработало только над двумя играми, и обе идут очень хорошо. (Слово, что инвесторы выбивают дверь.)
Большой вопрос заключается в том, смогут ли Grand Games сохранить свой послужной список, поскольку они нанимают больше персонала и создают больше производственных кластеров. Инвесторы готовы поспорить, что есть хороший шанс, что это произойдет.
«В Стамбуле работают одни из лучших в мире игровых студий, и в рамках этой экосистемы основатели Grand Games выделились своим видением создания казуальных игр мирового класса, определяющих жанр, в которые игроки любят играть», — сказал Суранга Чандратиллаке, генеральный партнер Balderton. Капитал, в заявлении. «Скорость, с которой они создали блестящую командную культуру и добились успеха в своих первых двух играх, демонстрирует их талант и целеустремленность. Мы рады работать с командой с заоблачными амбициями и страстью к играм».