Что стоит за раздуванием бюджетов видеоигр?

Почему разработка популярной видеоигры обходится некоторым компаниям в сотни миллионов долларов?

Пару недель назад The ​​New York Times обвинила бесконечные усилия по созданию более фотореалистичной графики и предположила, что в отрасли начинает наблюдаться снижение отдачи, что приводит к увольнениям и закрытию студий.

Однако Джейсон Шрайер из Bloomberg утверждает, что этот анализ «немного не соответствует действительности». Он не отрицает, что бюджеты резко выросли (20 миллионов долларов на «Uncharted 2» Naughty Dog в 2009 году против 220 миллионов долларов на «Last of Us Part II» в 2020 году) или что графика играет свою роль, но он сказал, что это действительно так. сводится к потребности в более крупных командах на более длительные периоды времени — да, из-за улучшенной графики, но также и из-за растущего количества игр.

Кроме того, он пишет, что «у каждого», кто проработал хотя бы несколько лет в отрасли, есть «своя собственная страшилка» о управленческих решениях, таких как «функция, которую отменяют, потому что она не понравилась подростку генерального директора» или команды из сотен сотрудников. люди «барахтаются на стадии подготовки к производству, пытаясь понять, как на самом деле будет выглядеть «основной цикл» игры».

Поэтому, если игровые компании действительно обеспокоены раздуванием бюджетов, говорит Шрайер, им следует сосредоточить свой «самоанализ» на неэффективном управлении, которое может в конечном итоге привести к потере труда и времени каждого.

Previous post Рецессия в отношениях становится глобальной
Next post Шакиб Аль Хасан: универсалу из Бангладеш все еще запретили участвовать в международном крикете после провала повторного теста