Ну наконец-то пришло время. После многих лет спекуляций о том, как она может выглядеть, на этой неделе Nintendo официально представила преемника своей самой популярной домашней консоли за всю историю: Nintendo Switch 2.
Новое устройство очень похоже на старое, сохранив тот же гибридный дизайн портативной системы и системы с док-станцией для телевизора, который сделал его предшественник популярным хитом. Хотя большинство подробностей о технологии аппаратного обеспечения в настоящее время неизвестны, японский игровой титан, скорее всего, раскроет всю внутреннюю работу во время прямой трансляции Nintendo Direct, запланированной на 2 апреля.
Благодаря многочисленным утечкам, многие из которых теперь, похоже, были связаны с деньгами, слухи о возможностях Switch 2 циркулируют уже некоторое время. Может ли она быть такой же мощной, как PlayStation 4 Pro? Сохранит ли он управление движением и гироскопом переключателя OG или улучшит его? Можно ли использовать съемные контроллеры Joy-Con в качестве компьютерной мыши для игр в шутерах от первого лица? На данный момент лучший доступный ответ — простое «может быть».
Но когда дело доходит до Nintendo, все всегда сводится к играм. Независимо от того, есть ли у Switch 2 какие-либо революционные трюки, подобные предыдущей, или даже у Wii, существует врожденная уверенность в том, что новое поколение оборудования Nintendo принесет с собой одни из лучших игр той эпохи.
А окно запуска — важнейшая часть стратегии Nintendo. Многие игры, выпущенные в первый же день вместе с новыми консолями, в конечном итоге стали одними из лучших в целом. Такие игры, как Супер Марио 64 (1996), Wii Спорт (2006) и Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (2017) познакомили аудиторию с потенциалом своих систем и задали темп, которому другие должны следовать в последующие годы.
В настоящее время никто не знает, что ждет первую волну анонсов игр. В демонстрационном видеоролике можно было быстро увидеть то, что кажется новым. Марио Карт игра, которую интернет-сыщики уже проанализировали, чтобы определить, что последняя запись может, наконец, обеспечить гонки на 24 человека наряду с некоторыми серьезными изменениями дизайна персонажей. Если это действительно свежая часть, то это будет первая новая версия серии с 2014 года. Марио Карт 8где было обновлено Делюкс версия для Switch 2017 года.
Рядом с загадочным Марио Карт известно, что лишь несколько игр находятся в разработке. Самый большой из которых Метроид Прайм 4: Внеигра, первоначально анонсированная еще в 2017 году, но затем полностью отмененная и перезапущенная в 2019 году под руководством Retro Studios, команды, создавшей оригинал. Метроид Прайм трилогия. Но после стольких лет существования лишь в виде пустого продукта, трудно сказать, будет ли неуловимая игра готова к запуску консоли (или вообще когда-либо).
При этом существует множество различных направлений, по которым Nintendo могла бы пойти при создании линейки контента для Switch 2. От исправления прошлых ошибок до повторного изобретения велосипеда — вот пять вещей, которые мы хотим видеть на платформе следующего поколения Nintendo.
-
Новая 3D-игра «Марио»
Это данность, хотя фактом остается то, что не на каждой консоли Nintendo поставляется флагманская игра Mario. В то время как первые три консоли — NES, Super Nintendo и Nintendo 64 — поставлялись с основной игрой Mario, положившей начало их поколению, такие системы, как GameCube, Wii и даже предыдущая Switch, заставляли игроков месяцами ждать, пока усатый сантехник выйдет на рынок. оставить свой след большим новым релизом.
Супер Марио Одиссеявышедшая в 2017 году, стала последней настоящей 3D-игрой во франшизе, и хотя восьмилетний перерыв был заполнен несколькими смелыми 2D-платформерами и бесчисленными спортивными подработками для персонажа, оставшаяся пустота очевидна. Поскольку такие компании, как Sony, вернулись к тенденции игр-талисманов с такими Астро Бот (2024), такое ощущение, что Nintendo уже давно ушла в прошлое, чтобы вернуть себе славу.
И хотя сиквелы могут быть хорошими (2009 г.) Супер Марио Галактика 2 намного лучше первой), Nintendo будет внимательно следить за тем, чтобы не слишком сильно полагаться на повторение прошлого, особенно с учетом некоторой приглушенной реакции на собственное раскрытие Switch 2, которое некоторые обвинили в слишком осторожной игре. С инновационным трюком и графикой, не уступающей ничему в этом десятилетии, новая 3D-игра про Марио будет пустяком. Речь идет не столько о «если», сколько о «когда».
-
Продолжения давно бездействующих франшиз, таких как «F-Zero»
Для всех процветающих франшиз, таких как Марио, Метроиди Зельдаздесь целое кладбище, заполненное давно умершими IP-адресами Nintendo. В то время как первые дни существования компании были изобилуют новыми играми, выходившими в массовом порядке (они практически публиковали любую идею, которая попадала на стол в эпоху NES), большинство игр, которые были представителями бренда в первые два десятилетия его существования, сегодня почти не помнят.
Серия типа космического шутера Стар Фоксфантастический гонщик F-нольи бокс-симулятор Вырубка возможно, здесь и там видел немало сиквелов, но в основном они остались в исторических вики. В наши дни Nintendo проявляет осторожность, когда дело доходит до продолжения разработки серий, которые не стали настоящими хитами, благодаря последующим выпускам, а некоторые (кхм, F-ноль) даже считалось невозможным заново изобрести, а некоторые дизайнеры утверждали, что не существует значимого способа дальнейшего развития этих концепций.
Но это какая-то ерунда. Ни один разработчик в отрасли не умеет заново изобретать, казалось бы, устаревшие концепции так хорошо, как Nintendo. А поскольку некоторые из этих игр отсутствовали более двух десятилетий, есть целые поколения игроков, которые были бы потрясены даже ремейком 1:1 некогда инновационной классики, у которой в настоящее время нет аналогов или имитаторов дизайна. Верно также и то, что нынешняя Nintendo очень хочет вернуться к колодцу с множеством ремастеров и роскошных переизданий, составляющих огромную часть библиотек Wii U и Switch. Итак, Nintendo, если вы слушаете — сделайте правильный поступок и верните некоторые из лучших когда-либо созданных игр, которые остались гнить (опять же, это F-ноль).
-
Очень странные идеи, которые кажутся свежими
Было время, когда каждая консоль Nintendo представляла собой не только новаторское переосмысление самой любимой серии бренда, но и служила испытательным полигоном для причудливых новых концепций, которые, честно говоря, не должны были работать. На GameCube эта игра была Пикмин (2001), лихорадочная мечта о стратегической игре, в которой игроки управляли космическим капитаном размером с пятицентовую монету, командующим отрядом разумных растительных существ во враждебном инопланетном мире. На Wii U это было Взвод (2015), в котором Nintendo вышла на неизведанную территорию как онлайн-шутер между игроками и игроками, в котором в главных ролях играют дети-кальмары, которые могут исчезнуть в собственных чернилах.
И хотя Nintendo действительно любит итерации, было бы несправедливо сказать, что они утратили хоть какую-то часть этой гонзо-искры. 2023-е годы Легенда о Зельде: Слёзы королевства превратил приключенческую игру в основанную на физике строительную игру, такую как Шахтерское ремеслои Чудо Super Mario Bros. (2023) превратил 2D-платформер в Алиса в стране чудес— в стиле кислотного трипа. Но если не считать того, что хорошие игры стали еще более странными, прошло почти десять лет с тех пор, как Nintendo представила совершенно новый IP.
Разговаривая с Роллинг Стоун прошлым летом, Марио Продюсер Такаси Тэдзука сказал, что будущее компании в настоящее время строится новым поколением творческих умов, которые видят вещи иначе, чем старая гвардия. Настало время, чтобы руководство Nintendo под руководством гуру Сигэру Миямото глубоко заглянуло в свою собственную психику и превратило чье-то относительно обычное личное хобби в следующую великую франшизу видеоигр.
-
Хорошие версии игр сторонних производителей
С момента запуска Wii в 2006 году Nintendo твердо придерживалась идеи, что им не обязательно конкурировать с технологическим мастерством своих конкурентов, Sony и Microsoft. Вместо этого с каждым последующим циклом консолей компания предпочитала производить больше нестандартных устройств, адаптированных к конкретным уловкам, таким как игра с двумя экранами или собственный гибридный дизайн Switch 2, который можно использовать в движении. Но вместе с этим возникают ограничения, обычно оставляющие системы с многолетней мощностью для работы.
В прошлом это также означало, что вас оставят позади сторонние разработчики, которые гоняются за новейшими и лучшими тенденциями и максимальным потенциалом существующего оборудования. И хотя на первом Switch многие партнеры вернулись в бой с кроссплатформенными релизами, большинству игр требовались серьезные уступки, чтобы они могли работать на устройстве размером с пинту. Вокруг портов игр Switch возникло множество мемов вроде Мортал Комбат 1который работал так плохо и выглядел так уродливо, что, возможно, им вообще было бы лучше никогда не существовать.
Однако в 2025 году все будет по-другому. Технологический скачок вперед в некоторой степени замедлился, а игры, разработанные для таких платформ, как PlayStation 5 и Xbox Series X, не выглядят и не ощущаются что намного лучше, чем игры даже 10 лет назад. Фактически, даже спустя годы своего жизненного цикла все еще создается множество игр, которые по-прежнему работают как на PS4, так и на PS5, с минимальными различиями. Если ходят слухи о том, что Switch 2 столь же мощный, как PlayStation 4 (или даже PS4 Pro, когда он подключен к док-станции), то вполне понятно, что сторонние игры, такие как Соперники Марвел можно было портировать на Nintendo без особых жертв.
-
Технологические уловки, которые открывают новые виды опыта
Никто не делает столь привлекательных нелепых трюков, как Nintendo. В стремлении сделать игры более захватывающими, доступными и привлекательными для людей, которые предпочитают не использовать только стандартный контроллер, компания всегда проверяла почву (а иногда и терпение игроков) с помощью раздвигающих границы творений, которые выделяли их среди других. прежде чем в конечном итоге стать нормой. В прошлом они популяризировали такие концепции, как движение аналогового джойстика, вибрационная обратная связь и грохот, и, конечно же, управление движением. И хотя у Switch 2 нет новой фишки, на которой можно было бы извлечь выгоду, могут быть и сюрпризы.
Один из основных слухов, циркулирующих в Интернете, заключается в том, что обновленные контроллеры Joy-Con для Switch 2 будут не просто оснащены гироскопическими элементами управления или акселерометром, но потенциально могут иметь возможность использовать их как компьютерную мышь «укажи и щелкни». Видео о консоли, опубликованное на этой неделе, первоначально было списано на предположение, но, по-видимому, подтверждает слухи с помощью снимка портов Joy-Con Switch 2, который, как утверждают многие, содержит оптический свет. , как и любая современная мышь. Добавьте к этому тот факт, что на видео также видно, как контроллеры скользят лицом вниз по поверхности, и теория начинает приобретать больше доверия.
Но какая польза будет от мыши с домашней или портативной консолью, такой как Switch 2? Что ж, проще говоря, его можно использовать для игры в жанры, ранее ориентированные на ПК, такие как стратегии в реальном времени, MOBA и более конкурентоспособные шутеры от первого лица. Но помимо этого, это дает Nintendo возможность вернуть одну из самых странных игр на сегодняшний день: Марио Пейнт. Для тех, кто достаточно взрослый, чтобы помнить, Марио Пейнт это игра для SNES 1992 года, звучит именно так, и даже больше: игра для создания произведений искусства, в которой использовалась периферийная мышь, чтобы позволить игрокам раскрыть своего внутреннего Пикассо. Благодаря редактированию графики, грубой анимации и даже написанию музыки. Марио Пейнт была концепцией, намного опередившей свое время, появившейся за несколько лет до Роблокс или Шахтерское ремеслоно при этом идеально подходит современной аудитории, увлеченной миром создания контента.
Если мышь Joy-Con — реальная вещь, она может открыть Switch 2 в совершенно новый мир функциональности домашней консоли. Это возможность для Nintendo — и самих игроков — проявить себя самым странным образом.