
Представлять себе Elder Scrolls V: Skyrim Если все волшебство и летающие драконы были вывезены. Он потерял бы свой фэнтезийный талант, и игрок будет просто человеком, ходящим в европейском под влиянием. Без драконов земля внезапно более мирна без страха перед огнеушивающими существами, выходящими из ниоткуда, чтобы убить вас.
Это звучит скучно на бумаге, но 2018 год Королевство приходит: освобождение Умел схватить его запоминающуюся историю и побочные квесты. Они превратили то, что иначе было реалистичным средневековым симулятором в простой обстановке в землю, заполненную до краев, знаниями. С Королевство приходит: освобождение 2Разработчик Warhorse Studios удвоил то, что сделало первую игру настолько любимой, а также удвоив свои масштабы и решая некоторые проблемы с качеством жизни.
Как правило, его механика и приверженность упомянутому реализму часто сталкивались с удовольствием игры, поскольку игрокам, необходимым для голода в микроуправлении и измерителях сна, часто нарушая поток игры, но он предлагал в противном случае привлекательный и уникальный средневековый опыт, который могли бы игроки не могли Не найдешь где -нибудь еще.
Несмотря на свою популярность, первая игра также вызвала некоторые противоречия из -за утверждений разработчика о «исторической точности», что в этом конкретном контексте означало, что его средневековые обстановки не удосужились включать какое -либо этническое разнообразие — сдерживая прогрессивную тенденцию, которая большинство Другие студии AAA приняли. В индустрии видеоигр были реакционные движения против включения меньшинств и маргинальных групп, и Королевство приходит: освобождениеОтсутствие небелых персонажей заставило определенного типа аудитории сплотиться вокруг игры, потому что его мир и жители являются большинством белых.
Королевство приходит: освобождение 2 На самом деле не исправляет эти проблемы. Это не значит, что в этих играх злонамеренный расизм — они этого не делают. Но независимо от того, любые намерения, которые разработчики имели с историческим контекстом игры, в конечном итоге не повлияли на эмоциональную историю игры и сложную механику игрового процесса.
Имея это в виду, Королевство приходит: освобождение 2 Не изменит умы ненукторов своего предшественника, но на этот раз это гораздо более плавный опыт благодаря отсутствию ошибок и глюков, которые мучили первую игру.
Средневеково
Королевство приходит: освобождение 2 происходит сразу после событий первой игры с возвращением Генри Скалиц в качестве его главного героя. Он и его друг Ханс Капон должны путешествовать по богемии, чтобы донести послание политическому союзнику, чтобы избежать войны и потенциальной борьбы за власть на престоле. В первой игре история «Личные тряпки Генри» на богатство чувствовали себя подходящими для более скромного масштаба. Но в Королевство приходит: освобождение 2ставки выше, наполнены изменяющимися альянсами и политической интригой.
Глубокое серебро
Это захватывающая история, которая завершает конфликты из первой игры, когда Генри, наконец, отомстил его семью и доказывает, что он достоин уважения, несмотря на его происхождение нижнего класса. Попутно Генри встречает новых врагов и знакомых союзников, а динамика между Генри и Гансом была веселой и комедийной, что приветственное изменение тона в неумолимые условия игры. Воспитание и невзгоды Генри из первой игры делают его гораздо более скромным и конфликтует с испорченным королевским детством Ганса. Как и настоящие друзья, они ссорятся друг с другом, прежде чем идти отдельно, только чтобы как -то снова встретиться, когда дерьмо попадает в фанат и макияж.
Королевство приходит: освобождение 2 это абсолютно масштабная игра, расширяющаяся за пределы своего предшественника с двумя регионами открытого мира на этот раз. Для средневекового открытого мира он удивительно заполнен богатыми историями побочных квестов. Многие разработчики недавно сократили свои открытые мир из-за неспособности заполнить их значимым содержанием, но в этом нет недостатка в этом в Королевство приходит: освобождение 2Полем Один запоминающийся квест заключается в том, что Генри искал пропавшего отца, борьбу с волками, а затем тщательно носил отца на плече, в то время как он пьяно передумает о том, где он хочет бросить.
Я руководил Генри в черную ночь натощак, что заставило его кулак с борьбой с волками в геометрической прогрессии, но он все еще проехал с кусочком здоровья. Подобные квесты позволяют легко оценить, сколько усилий пошло на создание открытого мира и воплощение его в жизнь.
Глубокое серебро
Хотя игра выглядит нормально, самое большое улучшение по сравнению с первым — это количество лака. Там не было никаких разбивающихся глюков, которые были заблокировали опыт или заблокировали общий прогресс истории.
Как это реально
Королевство приходит: освобождение 2Приверженность реализму можно увидеть во всем его сложных игровых системах. Игроки должны заполнить его измерители голода и сна, что, в свою очередь, может повлиять на его боевое мастерство. Механика выживания может отвернуться от игроков, а иногда даже подавляет ваш нынешний подход, но такие ситуации, подобные этой импровизации сил, и являются частью веселья.
В прямых сиквелах с возвращающимися главными героями часто встречаются с ними (что означает: уменьшение способности) в ослабленное состояние во вступлении в игру. В таких играх, как Легенда о Зельде: слезы королевстваГде главный герой находится на всемогущем пике после событий предыдущей истории, повествование требует связи, чтобы потерять все (включая руку) и начать обратно на площади первого.
Это часто используемое сокращение, объединяющее как историю, так и игровой процесс, который дает волюю причину необходимости прогрессировать игроков, даже когда они уже сделали это в предыдущей игре. В самом начале Королевство приходит: поставкаэн 2Группа Генри и Ганса попадают в засаду и убивают, пока они оба ушли по плаванию, заставляя их отступить только в своих трусах. Теперь они в основном должны начать все сначала, и никто не верит, что они посланники, посланные королевской семьей. Но это было весело снова наращивать Генри.
Глубокое серебро
В начале своего нового путешествия у Генри очень мало денег, поэтому у игроков есть несколько вариантов выжить. Например, Генри может посягать на частную собственность и вздремнуть в постель незнакомца или есть из их тушеного мяса, рискуя быть пойманным домовладельцем и выезжаю из города.
Даже обыденные задачи имеют сложные шаги для завершения и мини-игр, такие как алхимия, кузнечное дело и даже выявление этих систем. Во многих RPG игроки могут выбрать предмет или оружие, и если у них есть соответствующие материалы, он просто материализуется из воздуха. Не в Королевство приходит: освобождение 2Полем Будучи самим кузнецом, Генри напряженно проходит весь процесс, включая нагревание металла, формирование его в форму, а затем гасит его в стволе прохладной воды. Игроки даже приходится научиться биться по металлу равномерно и понимать, когда разогреть его, чтобы материал не сломался.
У Генри также есть книга рецептов с пошаговыми инструкциями о том, как создавать различные зелья и средства правовой защиты, которые включают в себя ручное измельчение для сбора трав. В этих задачах есть удовлетворительный ритм, и игра заставляет даже самые трудоемкие дел чувствовать себя стоящими.
Грапбискую мини-игру была на удивление самой веселой. Генри должен оставаться незамеченным, покачиваясь через карманы человека, прежде чем игрок увидит меню, подробно описывающее предметы, которые у них есть. Чем дольше он остается незамеченным, тем больше времени у вас в меню, чтобы выбрать, чтобы украсть. Однако, если Генри поймает жертву или свидетелем, то охранник придет и сделает его выговор.
Глубокое серебро
Вот где Королевство приходит: освобождение 2Save System вступает в игру. Как и многие другие ее механики, система спасения также уделяется «реализму», к лучшему или к худшему. В первой игре сохранение данных может быть сделано только тремя способами: спать в кровати, выпивая зелье Спасителя Шнапса и вызывая автососуд во время ключевых точек в истории или квесту. Было невероятно неудобно, не имея возможности сохранить ваш прогресс в любой момент, что в итоге стало одной из, если не самой, разочаровывающей частью игры.
В конце концов, опция «Сохранить и бросить» была добавлена в виде обновления, и, к счастью, это было перенесено на Королевство приходит: освобождение 2Полем Это создает один слот для сохранения, в который игроки могут постоянно продолжать перезарядку. Генри поймал, пытаясь украсть? Не беспокойтесь, просто перезагрузите сохранение. Хотите попытаться взять лагерь, но не хотите рисковать умирать? Просто сохраните прямо перед этим. Конечно, этот вариант нарушает погружение и позволяет вам «спастится» (обманывать игру, выходя из нежелательных сценариев), но теряя час прогресса, если игра выйдет из строя или что -то еще плохое происходит еще хуже.
Борьба со сталью
Королевство приходит: освобождение 2Боевая система в основном такая же, как и предыдущая игра, которая намного медленнее и методична, чем большинство RPG. Вместо того, чтобы бездумно сокращать врагов, похожие на губку, в бою настоящий вес. Игроки должны перехитрить противников только с четырьмя направленными входами и ударами, когда они наиболее уязвимы. Тщательно наблюдая за тем, в каком направлении противники поднимают свое оружие или щиты, бой почти ощущается как выступление. Блокировка и управление выносливостью тоже играют огромные роли, следя за тем, чтобы между Генри и его противниками была некоторая напряженность. Без особых уловок в рукавах Генри, таких как магия или яркие атаки, есть подлинное чувство глубины и навыки каждого движения.
Глубокое серебро
Прогрессия навыков также сложна, но легко понять. Статистика Генри повышается, просто выполняя действия, которые соответствуют им в реальной жизни. Например, бой увеличивает его силу и жизненную силу, бегая. Есть даже дерево навыков для употребления алкоголя, и одно из разблокируемых льгот позволяет Генри быть на 20 процентов тише, когда пьян. Королевство приходит: освобождение 2 гордится реализмом, но эти маленькие случаи геймификации дают ему личность.
Тем не менее, экраны оборудования и инвентаря сбивают с толку прокручивать. Есть много, что уходит в броню: Генри сначала должен положить почтовый котенок, прежде чем добавить любую другую защиту головы, а также носить пару леггинсов под его доспехами ноги. Пользовательский интерфейс иногда трудно читать, особенно с таким маленьким размером шрифта. Эти маленькие детали впечатляют, но постоянное переворот между экранами утомится через некоторое время. Быть увязчивым в меню означает тратить меньше времени в самом мире.
Даже когда сражения или побочные квесты не шли гладко, ничто в игре никогда не чувствовалось пустой трате времени. Были времена, когда я путешествовал туда -сюда между побеждением бандитов и местным портным, чтобы я мог продать снаряжение, которое я разграбил их за деньги. Вернув все это оборудование, обременяя Генри до такой степени, что он не мог спринт, он, по крайней мере, получил несколько уровней жизненной силы.
Глубокое серебро
Ничего в Королевство приходит: освобождение 2 приходит быстро. Даже для того, чтобы отправиться с места на место требует времени и усилий. Это напоминает Догма Дракона 2где трение между игроком и внутриигровыми системами является частью общего опыта. Принимая во внимание, что RPG Action Capcom — архаически и досадно старая школа, Королевство приходит: освобождение 2 избегает аналогичных ловушек, включив легко доступную систему быстрого путешествия. Это может показаться противоположным, учитывая другие кропотливые реалистичные устремления, но это помогает облегчить те чувства разочарования, которые появятся, когда его заставляют многократно копыть его в обширном мире. Используя быстрые путешествия, Генри движется по карте, как пьеса настольной игре, и иногда может столкнуться с возникающими сценариями, такими как таунсперс, которого преследуют бандиты, давая ему выбор, любит ли он участвовать.
Королевство приходит: освобождение 2 это не легкая игра ни в коем случае. Его посвящение реализму будет иметь игроков, какими значит жить в средневековье, а не самая приятная эра. Но это часть его привлекательности. Когда прогресс проходит гладко, кажется, что Генри находится на вершине мира, но когда дела идут не так, это похоже на конец. Игра — это период периода, которая беззастенчиво знает, кем она хочет быть — в основном первая игра, но лучше. Добавьте к ней захватывающую и сентиментальную историю, и Королевство приходит: освобождение 2 одинаково убедителен, поскольку это разочаровывает.