«К югу от полуночи» ощущается как «Лабиринт Пан» на глубоком юге

В идеологической битве за душу видеоигр, К югу от полуночи (8 апреля)-это сердце, бьющее странный ритм стаккато в его центре.

Предстоящий титул приключения от третьего лица в Montreal Studio Custulsion Games (Мы счастливыВ Контраст) Проблемы печально известных «видеоигр Роджера Эберта никогда не будут искусством» почти на каждом фронте. Это волшебный, с любовью изготовленным вручную мир, расположенный в редко добываемом локале, с шипуческим главным героем, волнующим саундтреком и ярким составом мифических существ и красочных личностей глубокого юга.

Хотя и не новаторский, К югу от полуночиИгровой процесс искусно вплетается в свой южный готический гобелен, предлагая игрокам что -то слишком редкое в нынешнем климате: игра, которая не касается тикающих ящиков или преследования тенденций, но вместо этого представляет четкое, сплоченное художественное видение. Contulsion Games хочет, чтобы игроки были полностью погружены в этот мир, в любом случае, подходящим для их фантазии, будь то наращивает сложность или переключает непобедимость.

На недавнем предварительном просмотре в Нью -Йорке, Катящий камень Практично пошел К югу от полуночи и поговорил с командой, работающей над игрой в приключении, о ее многочисленных сложностях-от кропотливого воссоздания виза в скидке, до сплетенного сочетания, похожих на сказочные элементы с острым восприятием травмы поколений.

Гобелен глубокого юга

К югу от полуночи Вытягивается из старых южных готических романов и культурной практики устного рассказывания историй, поэтому каждый раздел игры разделен на главы, представленные рассказчиком, как будто он переворачивает богатую старую книгу. Это чувство теплой сказки за камин усиливается эстетикой игры, которая, как объясняет арт-директор Уитни Клэйтон, была обработана инженерной командой дизайнеров, чтобы выглядеть как анимация с ручным созданием, остановленная вручную. Результат захватывает дух в движении.

Каждый скручивающий ветвь дерева и ограничивающий кролик выглядит так, как будто они тщательно создали и сфотографировали кадр за полным рамой, стиль, вызванная из студии анимации с остатками-движением в Монреале, Клайд Генри (Мадам Татли-Путли2007). В начале разработки художники посетили студию Клайда Генри, где они смогли изучить очень подробные Maquettes и пройти аварийный курс в процессе остановки.

Существа фольклора дают К югу от полуночи а Лабиринт Пан атмосфера через глубокий юг.

Xbox Game Studios

Этот визуальный стиль вне Kilter хорошо подходит для волшебного мира К югу от полуночикоторый представляет собой свой собственный взгляд на разрушение Americana с очень текстурным ощущением как в дизайне, так и в пространстве, а также черпает вдохновение из фильмов о Гильермо дель Торо, таких как Лабиринт Пан (2006).

Принуждение известно своим высоко стилизованным визуальным языком, но К югу от полуночи был новым зверями-стиль остановки в стиле осложнений и старался командой создать строгие эстетические и дизайнерские правила, чтобы соблюдать на протяжении всего производства.

«Между выращиванием (как студии), и Covid и удаленным, это заставило нас быть более конкретными с тем, каким будет видение, чтобы быть ясным, чтобы обеспечить согласованность», — говорит Клейтон. «Мы хотели попытаться подтолкнуть вещи на следующий когерентный уровень. Это было похоже на красивую, естественную эволюцию.

Магия заполняет воздух на каждом повороте, вплоть до светящихся стеклянных бутылок, свисающих из ветвей деревьев.

Xbox Game Studios

Эта эволюция проявляется по-настоящему вдохновляющими способами во время практической сессии. Каждый момент наполнен причудливыми деталями, от кружевных волшебных нитей, которые вызываются из воздуха, до гигантского говорящего сома, который выглядит так, как будто он сделан из красочного лоскутного стеганого одеяла и светящиеся стеклянные бутылки из лазурных Просто умоляю, чтобы быть вырванным.

Эти сюрреалистические визуальные эффекты становятся более волшебными для музыки игры, что добавляет к звуковому слою этого мистического мира. Влажность глубокого юга почти ощутима при прохождении через болото с водой, наблюдая за тем, как кролики отслеживались от ваших шагов, и услышать одинокое твозь банджо повторяет ваши шаги.

Несмотря на то, что вокруг разлагается, цель состоит в том, чтобы раскрыть это гнить и выбросить его, чтобы что -то новое могло исходить из плодородной земли. В каждом углу этой игры есть красота, на поверхности и спрятана внизу. Иногда вам приходится пройти через что -то действительно уродливое, чтобы появиться мерцающим и новым.

Эстетическая эстетика остановки вдыхает жизнь в модели персонажа, но может быть трудно нажать.

Xbox Game Studios

Сложности К югу от полуночиСтиль стоп-движения также означал, что команде пришлось тщательно планировать, чтобы сражения были все еще разборчивы и интуитивно понятны, несмотря на более низкую презентацию в игре. «Вы посмотрите на животное и будете похожи на:« Хорошо, на этом есть остановка »,-объясняет режиссер игры Жасмин Рой. «Бой идет быстро, он движется с определенной скоростью, когда вы не обязательно заметите это так же сильно».

Клейтон и команда осознают, что это все еще может быть точкой для некоторых для некоторых, поэтому настройки позволяют игрокам выключать фильтр с остановкой и сгладить визуальные эффекты игры с более стандартизированной частотой кадров для его движения. Помимо этого: «Тебе нравится или нет», — засмеялась Клейтон во время своей презентации.

Болотистая игровая площадка

Во время предварительного просмотра, Катящий камень Играл в «Главу третьи: большая рыба», которая появляется сразу после того, как главный герой Хейзел отчаянно пытался найти свою мать после того, как внезапный поток урагана вышел из дома, завещала волшебную силу «ткачества».

Эта сила позволяет ей вызвать призрачные нити из воздуха с помощью волшебных веретков, которые помогают пересекать опасно затопленные земли, которые заражены потусторонним, физическим проявлением травмы, наряду с массивными мифическими монстрами.

Как и многие в реальности, Хейзел теряет свой дом из -за ураганного наводнения.

Xbox Game Studios

Когда Хейзел отправляется в свое путешествие, призрак женщины по имени Махалия (также ткач) ведет группу спектральных рабов в поисках свободы и непреднамеренно учит Хейзел, как использовать ее новые силы.

Магические нити Хейзел могут быть созданы во временный планер или крюк с захватом, чтобы помочь с платформой, используемые для создания спектральных объектов, которые кажутся несколько застрявшими между мирами, и в бою сражались, чтобы оттолкнуть врагов и потянуть их к ней. Они также используются, чтобы очистить «стигму», лежащую над землей, которая проявляется как колючие кусты, гниющие деревья и «haints», сбежат главных игроков врагов.

В третьей главе все еще рано в путешествии Хейзел (у нее еще нет всех ее способностей), но это хороший выборки того, что игроки могут ожидать от К югу от полуночи: Частые, иногда сложные платформирующие и растянутые боевые столкновения с Haints на закрытых аренах, все они завернуты в романное магическое одеяло.

Сила «ткачества» позволяет Хейзел взаимодействовать с миром, а также сражением.

Xbox Game Studios

Практическая сессия включала три основных типа врага Haint: быстро движущиеся разрывы, которые подметают и пробираясь, стационарная хайна, которая бросает снаряды и личинка Haint, которая вырвалась из корятичных, завязанных существ и может быть заглушена на врагов, если приекует верно.

К югу от полуночиБой также может быть переоборудован для разных вкусов игроков, решение, которое команда приняла рано в производстве. «Мы прошли различные различные процессы балансировки, и сначала начали говорить о трудностях», — говорит Рой. «Мы закончили тем, что остановились на основной сложности, балансе, который находится на одном уровне с боевиками в целом, не слишком сложная — игра должна быть доступна, должна быть поднята и играла».

К югу от полуночи Будет иметь настройки сложности для болот (легкие, сюжетные и жесткие режимы), а также некоторые варианты настройки для игроков, которые могут сделать Хейзел непобедимым, или сгладить визуальные эффекты более читаемыми. Принуждение хочет, чтобы каждая глава чувствовала себя идеально поднятой, будь то нарастание в крупную битву с боссом или заканчивается без какого -либо боя.

Бой является плавным, несмотря на фильтры с остановкой и имеет множество трудностей для доступности.

Xbox Game Studios

Рой говорит, что они были сосредоточены на «идее возможности пройти через регион, основанный на его повествовательном ритме», добавив: «Вот почему мы подразумеваем под повествовательным управлением — следить за тем, чтобы игроки могли пройти различные способы игры и убедиться У нас были моменты созерцательного исследования мира ».

В третьей главе рассказывается история о человеке, предавшем его брате, его травма, висящая как дым над землей. Он имеет несколько вражеских встреч, но фокусируется в основном на обходе и исследованиях, заканчиваясь платформировальной последовательности, а также массивное, кореневое дерево. Это далеко от битвы гигантского босса аллигаторов, показанного во время превью Cillesion в Монреале в ноябре прошлого года и в последнем разработчике Xbox Direct.

Южное готическое любовное письмо

К югу от полуночи Чувствует редкую видеоигра, созданную исключительно для любви к среде, управляемой силой его истории и страстью команды, стоящей за ней. Благодаря поддержке Microsoft (принуждение было приобретено Xbox в 2018 году), команда разработчиков смогла расширить, что позволило студии сосредоточиться на том, чтобы сделать что -то верное своему видению, а не просто еще одно раздутое игру AAA, преследующее тренды Rote, такие как бессмысленность в живых услугах или микротранзакции. Полем

К югу от полуночи это единственное видение в то время, когда преследование тенденций разрушает развитие игры.

Xbox Game Studios

Таким образом, весь процесс был уникально совместным в разных командах и даже с художниками за пределами студии. Голосовые актеры (которые включают Звездная войнаS 'Ahmed Best) дал представление о черном опыте, с актером Хейзел Адрияя Рей, даже внесения предложений в диалоге. Принудительные сотрудники Юга, плюс рассказчик Донна Вашингтон, постоянно разговаривали, чтобы обеспечить К югу от полуночи был подлинным. «Мы все вроде как собрались вместе», — говорит писатель Заир Ланье.

Директор по аудио Крис Фокс, который заручился номинированным на BAFTA Composer Olivier Derivière для работы над саундтреком, даже обратился за помощью к помощи писателей при создании текстов. «Повествовательная команда была очень синхронизирована с нами», — говорит Фокс.

Рассказывая историю столь же особенной, как Хейзел, один погружался в магический реализм, но также укоренился в травмированном американском юге, требовал, чтобы команда часто проверяла внутренние и внешние источники, чтобы убедиться, что это было сделано изящно. «Было почти немного культурного обмена», — говорит Ланье. «Мы должны доверять друг другу и нашим различным уровням опыта. Мы провели много экспериментов с нашими системами повествования. Мы придумали Махлию довольно поздно, и потому что у нас был этот элемент рабства, и хотели справиться с ней чувствительно, (команда) доверяла мне, когда я сказал: «Это нужно место, чтобы дышать».

История Хейзел была создана с использованием нескольких точек зрения и общего опыта разработчиков и писательского персонала.

Xbox Game Studios

Плетение было неотъемлемой частью истории Хейзел, которая естественно связана с психическими шрамами, которые держит глубокий юг. «Каково это быть выбранным землей?» Ланье спрашивает. «Вполне вероятно, что плетение, вероятно, исходит от лишенного гражданского населения. Хейзел не обязательно помогает этим существам, но она делает выбор для этого, она реагирует с большим эмпатией ».

Эмпатия продвигает и Хейзел, и повествование вперед, предлагая новый взгляд на борьбу и конфликт в играх — не каждая глава заканчивается в битве с боссами, а Хейзел «решает» каждую проблему. «Хейзел вроде как зеркало», — объясняет Ланье. «Она видит, что (кто -то) прошел, она будет сочувствовать, она прокомментирует это, но она не обязательно исправляет это. Это важно, потому что иногда кому -то просто нужно услышать вашу историю ».

Ланье признает, что выбор по центру игры вокруг черного героя в этой нынешней культурной среде является «риском». Но для нее «страсть проходит» в К югу от полуночии это все, что имеет значение.

Чтобы повторить настроение от арт -директора игры: вам либо нравится, либо нет.

К югу от полуночи Прибывает на Xbox Series X | S, Windows PC и Game Pass 8 апреля.

Previous post Goldman Sachs отказывается
Next post Apple, как сообщается, сотрудничает с Alibaba после того, как DeepSeek для запуска AI в Китае