Влияние. Это слово всплывает в любой дискуссии, связанной с Джоном Мэдденом. Вы могли бы говорить о его пребывании на посту главного тренера НФЛ или о более чем 30-летнем наследии франшизы видеоигр, носящей его имя, или просто послушать, как он описал бы защитника, врезающегося в квотербека за мешок. В конце концов, если в дело вмешается Мэдден, всплывет слово «воздействие».
Это также слово, укоренившееся в душе Это в игре: Madden NFLдокументальный фильм Prime Video из четырех частей, в котором исследуется история крупнейшей игровой футбольной франшизы. Каждый из четырех эпизодов сериала посвящен различным аспектам создания и эволюции стойкого приверженца видеоигр, от его скромного начала до ежегодного гиганта, которым он является сейчас. Тем не менее, документальный фильм также требует времени, чтобы изучить человека, чье имя украшает обложку, как на поле в качестве тренера, выигравшего Суперкубок, так и за его пределами как удивительно важную силу, стоящую за успехом видеоигры.
Чтобы получить более полное представление о документальном фильме и его видении, Роллинг Стоун поговорили с исполнительным продюсером Фредом Энтони Смитом, а также с американским генеральным менеджером Electronic Arts Дэрилом Холтом, чтобы изучить историю игры, ее всеобъемлющее наследие и (да) влияние Джона Мэддена на обоих.
История неудачника
Возможно, сейчас он сидит в разреженном воздухе, но начало Мэдден НФЛ история совсем не гладкая. Смит даже называет это «историей неудачника», и вы никогда не ожидаете, что сейчас она будет связана с франшизой.
«Когда ты растешь ребенком, ты не думаешь об этих вещах, но факт в том, что Мэдден не было неизбежным», — говорит Смит. «Там было Джо Монтана Футболтам было Текмо Суперкубоквначале там были и другие футбольные матчи, и они появились с тех пор, как НФЛ 2Ктак что это не было неизбежным Мэдден должен был остаться тот, который остался стоять».
Вопрос «Как это произошло?» — это основная тема документального фильма, начиная с разработки первой игры, и ключевой его частью, к удивлению Смита, было то, насколько вовлечен в этот процесс сам Мэдден. «Есть история о Трипе Хокинсе (основателе Electronic Arts), который хотел сыграть семь на семь в первой игре, и о том, как Мэдден сказал: «Мы не будем этого делать», которая поразила меня», — объясняет Смит.
Чтобы учесть технические ограничения того времени, в реальной жизни было бы проще создать команды из 7 игроков, чем из 11, но у Мэддена этого не было. «Это очень интересная историческая история, и изучение ее показывает, что в этом не было необходимости. Мэдден; это могло быть очень легко Джо Монтана Футбол мы говорим о сегодняшнем дне или даже Текмо Боул 25».
Сам человек
Этот практический подход — не единственный аспект Джона Мэддена, раскрытый в документальном фильме. История делает все возможное, чтобы осветить самого человека во всех аспектах его жизни, чтобы привлечь как можно больше зрителей.
Это мудрое решение; некоторые зрители постарше помнят его в сторонке, выкрикивающего приказы своим «Оклендским рейдерам», когда он привел их к победе в Суперкубке XI над «Миннесотскими викингами». Дети восьмидесятых и девяностых помнят его громкий голос рядом с Пэтом Саммераллом в воскресной кабинке Fox NFL, когда он торопливо рисовал желтые линии на экране, чтобы объяснить, что происходит под ними.
Другие, самые молодые из нас, знают Мэддена только по одному: ежегодный футбольный матч, который стал больше посвящен бренду, чем человеку. Конечно, это касается не только Джона Мэддена — Смит рассказывает историю о том, как один из его помощников по производству назвал доктора Дре «парнем из битов», когда он выступал на Суперкубке LVI — но это было одной из самых больших проблем в производстве. Команда решила начать борьбу заранее.
«Так много людей выросли на видеоиграх, и они понятия не имеют, что у Мэддена было такое долгое наследие в футболе», — говорит Смит. «Это наследие — вот почему его привязанность к этой видеоигре действительно повысила ее; это придавало видеоигре ощущение аутентичности, особенно потому, что он не просто подписывал свое имя на чем-то, что делал кто-то другой. На собраниях он был в тупике, объясняя программистам, как сделать его максимально аутентичным».
Нет идеальных сезонов
Несмотря на поддержку самой EA Sports, Это в игре не наносит ударов, путешествуя по истории игры. Первая консольная версия Мэдден была создана после того, как программист провел реверс-инжиниринг Sega Genesis, что позволило EA разрабатывать игру без лицензии Sega. Вскоре после этого мы узнаем, что финальная версия Безумная НФЛ '95 — первый фильм, в котором были указаны реальные имена игроков, — был отправлен в производство до того, как было достигнуто соглашение с Ассоциацией игроков НФЛ. И то, и другое могло поставить EA в затруднительное положение, но в конечном итоге пошло им на пользу.
Позже документальный фильм даже дает экранное время некоторым из Мэдденсамая жесткая конкуренция за последние годы, а именно Сега Спорт и НФЛ 2Ки берет интервью у представителей обеих компаний, чтобы обсудить возможность совместной работы с Мэдден. Некоторые могут задаться вопросом, не обидится ли EA на такое внимание, но, по словам Смита, компания полностью согласилась.
«Они были потрясающими партнерами», — говорит Смит. «Они знали историю, которую мы хотели рассказать, историю, которая прославляет это наследие и прославляет то, что они делают изо дня в день». Смит далее объясняет, что их отзывы были «минимальными»: меньше о содержании, а больше об использовании правильных кадров в правильной ситуации.
Со стороны EA Дэрил Холт говорит, что честность — лучшая политика. «Если вы собираетесь отпраздновать наследие ( Мэдден), если вы хотите понять эту игру и то, что нужно для ее создания сегодня, вы должны понять, откуда она взялась вчера». — говорит Холт. «Речь идет о том, чтобы быть максимально прозрачным и показать уникальные проблемы вывода чего-то подобного на рынок, начиная с 8-битных дней и заканчивая сегодняшним днем. Именно эти истории делают его настолько невероятным, что ему уже более 36 лет».
«Мы открыли хранилища архивов, — продолжает Холт, — с фотографиями и видео, чтобы попытаться по-настоящему продемонстрировать, насколько важна для нас эта франшиза, насколько она важна для игроков и насколько она важна для футболистов и всей команды». культура футбола как таковая».
Тогда и сейчас
Это в игре не просто следит за историей всего Мэдден франшиза; он также фиксирует развитие Безумный НФЛ 25 (2024), самая последняя запись в хваленой франшизе, хотя по ошибке она имеет то же название, что и игра 2013 года. Мэдден запись, посвященная 25-летию сериала. Исторические истории, рассказанные такими известными именами EA, как Трип Хокинс и Гордон Беллами, идут параллельно с закулисным взглядом на текущий цикл разработки, где регулярно появляются режиссер Клинт Ольденбург — сам бывший игрок НФЛ — и другие нынешние сотрудники EA Sports.
Рассказ этих историй вместе был ключевой задачей Смита и его команды с самого начала, поскольку они хотели обязательно привлечь внимание к людям, которые в настоящее время работают над игрой. «Мы хотели показать, насколько сложно выпустить игру в тот или иной год», — сказал Смит, особо упомянув год. Безумная НФЛ '96 пропустил запуск на новой консоли PlayStation. «Люди, которые этим занимаются, лучшие в своем деле, и они работают 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, 365 дней в году, чтобы выпустить эту игру».
Хотя критики всегда будут, говорит Смит, «важно дарить людям, делающим игру, свои цветы». Однако это решение предназначено не только для того, чтобы показать, что входит в игру, поскольку Смит также хотел подчеркнуть, что они собираются делать что-то новое каждый год. «Каждый год есть цикл: «Как дела?» Как мы собираемся улучшить то, что мы сделали в прошлом году? Чему мы научились из прошлого и позапрошлого года? Как нам это улучшить?»
Будущее Мэдден
Когда речь идет о Мэдден Дэрил Холт говорит, что в дальнейшем команда продолжит концентрироваться на том, чтобы сделать игру максимально приближенной к реальной, как того хотел бы сам Джон Мэдден. «Я думаю, что наследие тренера Мэддена продолжает жить в нашем прогнозном моделировании посредством наших прогнозов на Суперкубок, а также в нашей способности помогать с тренерской работой, например, когда (главный тренер «Питтсбург Стилерс») Майк Томлин звонит нам и говорит: «Эй, что делают новые правила начального удара выглядят так, как никогда раньше их не видели в реальной игре», — говорит Холт. «Подобные вещи являются действительно интересными точками соприкосновения, поскольку мы продолжаем стремиться воплотить эту реальность в самой игре».
Что касается Смита и его команды, то пересечение хип-хоп-культуры и игровой культуры, представленное в Это в игре у него крутятся механизмы документалистики. «Видеоигры и культура в целом интересны», — говорит Смит. «Будь то рэперы, спортсмены, комики и другие артисты — все играют. Вы будете смотреть эти шоу и на заднем плане увидите, как кто-то играет. Мэдден».
«Игры стали той частью нашей жизни, которую мы в некотором смысле воспринимаем как должное», — продолжает Смит. «Это просто вещи, которые сейчас есть у вас дома или в офисе; где бы ни был телевизор, к нему наверняка подключена игровая приставка. Это образ жизни, особенно в американской культуре, и он настолько укоренился в нас самих, что, вероятно, стоит изучить его глубже».
Какой бы игровой проект Смит ни решил взяться за следующий, нет никаких сомнений в том, что такая франшиза, как Мэдден НФЛи — еще раз с чувством — влияние это касается игр в целом, и станет основным центром внимания. Если вам нужны доказательства, что ж, «они есть в игре».
Это в игре: Madden NFL сейчас транслируется на Prime Video. Безумный НФЛ 25 в нее можно играть на Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 и ПК.