Несмотря на все радости, игры могут быть очень трудными. Возьмем, к примеру, массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), популярный жанр, множество перекрывающихся систем которого часто требует постоянного потока информации, направляемого игроку. В отличие, скажем, от шутеров от первого лица, таких как Чувство долгаMMO – это не геймплей, основанный на подергиваниях, или быстрая реакция. Они предназначены для совместной работы с другими игроками (а иногда и против них) для достижения общей цели, будь то сбор ресурсов или победа над врагом, слишком сильным, чтобы сражаться в одиночку.
Компания Blizzard была запущена в 2004 году. Мир Варкрафта — одна из крупнейших и наиболее известных в культурном отношении MMO, которая по сей день имеет чрезвычайно здоровую базу игроков. За 20 лет, прошедших с момента выпуска, игра выросла в геометрической прогрессии: в 2019 году было выпущено десять полных расширений и даже перезапущены классические режимы, что привело к появлению огромного количества контента, который игроки могут исследовать в одиночку или вместе с другими.
Однако, как и в любой игре такого размера, существует определенный барьер для входа. В частности, MMO требуют много общения для выполнения задания или квеста, при этом некоторые участники создают «гильдии», чтобы объединять единомышленников. Для геймеров с разными способностями это представляет проблему. Может быть чрезвычайно сложно координировать свои действия с товарищами по команде или партнерами, которые не понимают их или их индивидуальные потребности, особенно в самый разгар игры.
Вот тут-то и появляется Гильдия Неустрашимых. Гильдия Неустрашимых — это группа игроков из сообщества глухих и слабослышащих. чья цель — создание инклюзивной среды для игр людей Мир Варкрафта. Благодаря гильдии сформировалось сплоченное сообщество, участники которого устанавливают личные связи, напрямую общаются с Blizzard по вопросам улучшения своих возможностей доступности и оказывают длительное влияние друг на друга и на игру, которую они любят.
Впереди Мир Варкрафта20-летний юбилей, Роллинг Стоун поговорили с членами Гильдии Неустрашимых о том, как преодоление проблем с доступностью улучшило их онлайн-опыт, о влиянии, которое гильдия оказала на их жизнь, и почему, по их мнению, игра продолжает процветать на протяжении многих лет.
Делать вещи по-другому
Undaunted была основана в 2011 году с целью помочь людям, которые хотят попасть в Мир Варкрафта, но имеют разные физические потребности. За прошедшие годы в игру было добавлено несколько специальных возможностей, не всегда попасть в мир Азерота было так просто.
ДженниЛинн Мейсон, известная в игре под псевдонимом Чиопори, является одним из таких игроков. Будучи слепоглухой, ей поначалу было трудно научиться играть. Ух тыно смогла попасть в него с помощью своих друзей. Но она обнаружила, что это не реалистичная система поддержки, на которую она могла бы положиться в долгосрочной перспективе.
«Будучи слепоглухим, я не мог полностью полагаться на визуальные эффекты», — говорит Мейсон. «В игре было много аспектов, например, чат, который было трудно читать. Когда я впервые присоединился, я присоединился к друзьям, которые помогли мне изучить игру. Они показали мне, куда идти, направили меня, и я последовал за ними. Но потом они начали уходить, и я остался один на перекрестке».
Ник Уилхайт (Эмис, в игре), глухой член гильдии, говорит, что, хотя у него была возможность присоединиться к командам в игре до того, как присоединиться к Undaunted (обычно с неоднозначными результатами), членство в гильдии дает ему определенную степень уважение со стороны игроков, которые хотят принять участие.
«Когда я присоединился к пикап-игре, это была не настоящая команда», — говорит Ник. Это была смешанная мешанина людей, поэтому, когда я присоединялся, им обычно требовалась гарнитура. Но для меня с Undaunted это своего рода пропуск за кулисы. Мы получаем уважение со стороны сообщества за то, что нам не нужны эти вещи, поэтому у нас есть своего рода почетный знак и имя в сообществе, которое помогает нам сотрудничать со слышащими игроками».
Нахождение признания среди всех игроков
Колин Рамзи, глава гильдии Неустрашимых, известный под псевдонимом Саормаш, упоминает короткий документальный фильм, выпущенный в прошлом году на официальном сайте. Мир Варкрафта Канал на YouTube, помогающий распространять информацию о гильдии. Рамзи говорит, что после запуска видео он увидел больший отклик со стороны тех, кто не принадлежит к сообществу.
«Я думаю, что после выхода документального фильма нас стали немного принимать больше, потому что время от времени мы слышим, как игроки из других гильдий заходят на наш сервер Discord и спрашивают, как к ним могут получить доступ игроки, которые еще не нашли наше сообщество». Рамзи говорит. «Это стало настолько повторяющимся событием, что на нашем веб-сайте есть статья, на которую мы можем указать этим игрокам, чтобы они могли научиться лучше приспосабливаться к глухим игрокам в своей гильдии».
Позитивное социальное влияние сообщества выходит за рамки совместного игрового процесса, и гильдия считает себя ближе к семье, чем просто к товарищам по команде. Некоторые участники встретили друзей на всю жизнь — даже своих партнеров — благодаря гильдии.
Тейлор Уилхайт (Каратил в игре) встретила своего мужа Ника, играя Мир Варкрафта в составе Гильдии Неустрашимых. «Для меня очень важна связь», — говорит она. «Я встретил своего спутника жизни в игре, но я (также) встретил некоторых из лучших людей, которых я знаю (через гильдию). Мы ходим на свадьбы друг друга, ходим на детские праздники, прилетаем со всего мира, чтобы просто увидеться. Это действительно похоже на семью».
Рамзи рассказывает похожую историю. Он присоединился к гильдии четыре года назад и встретил свою жену в прошлом году на мероприятии, которое гильдия проводит ежегодно.
«У нас есть секретное мероприятие Санты, которое мы проводим каждый год», — говорит Рамзи. «Моя жена живет в Новой Зеландии, и в прошлом году она захотела попробовать американские конфеты; (Я) попросила стать ее Сантой и прислала ей всевозможные американские конфеты. Думаю, это была 15-фунтовая коробка вкусностей, и вскоре после этого мы начали встречаться в Интернете. Мы поженились в прошлом месяце в Новой Зеландии».
Наследие Гильдии Неустрашимых
Двадцать лет — это долгий срок для существования любой игры, не говоря уже о той, которая полностью зависит от постоянного участия игроков. Члены Гильдии Неустрашимых считают, что причина Мир Варкрафта Процветание сводится к сочетанию времени и огромного количества возможностей, которые оно дает игрокам.
«Я думаю Мир Варкрафта обладает большой стойкостью, потому что как бы взялся за дело в нужный момент», — говорит Рамзи. «Поскольку голосовой чат и видеочат стали популярными, это означало, что вы могли создавать сообщества вне игры. Так что это была действительно одна из первых игр, в которой вы создавали сообщества, которые были не только внутри игры».
Еще одна причина, по которой Рамзи считает, что игра остается актуальной, — это количество доступных дополнений, которые позволяют игрокам персонализировать свой пользовательский интерфейс в соответствии со своими индивидуальными потребностями. Эти модификации могут позволить игрокам настраивать, какая информация будет отображаться им на экране, или открывать полностью подробные карты с примечаниями по каждой области. Некоторые члены Гильдии Неустрашимых используют дополнения, чтобы сделать игру максимально доступной.
Хотя опасения по поводу информационной перегрузки в MMO могут отпугнуть новичков, Blizzard потратила годы на работу над улучшением возможностей доступности своих игр, созданных при участии и поддержке сообществ с ограниченными возможностями. В нынешнем виде, Мир Варкрафта становится экспоненциально более доступным для большего количества групп, чем когда-либо прежде.
2022 года Драконий род В расширении добавлена возможность изменять размер текста на экране, что упрощает чтение на масштабируемом уровне. Между прочим, в том же дополнении был представлен первый глухой персонаж в лице Сансок-хана. Разработчики Blizzard даже работали с участниками Undaunted, чтобы дать персонажу уникальное имя-знак — особый способ идентифицировать человека без полного написания его имени на ASL.
Несмотря на общее мнение, что ММО нравятся Мир Варкрафта невероятно сложны, Рамзи считает, что есть очень простой способ войти в игру, не перегружаясь: сконцентрируйтесь на том, что делает вас самым счастливым.
«Мой совет заключается в том, что Мир Варкрафта каждый найдет что-то для себя», — говорит он. «Вам не обязательно начинать с глубокого конца, занимаясь хардкорными рейдами и игроками против игроков (PVP). Вы можете просто создать охотника (класс) и приручать всех питомцев, которые вам нравятся».
Рамзи считает, что, несмотря на иногда соревновательный характер игры, дело не всегда в этом; нет никого верно способ игры. «Вам не обязательно сразу бросаться в бой и быть лучшим из лучших, вы можете выбирать вещи, на которых хотите сосредоточиться», — говорит он. «У нас в Undaunted много случайных игроков, которые входят в систему, делают пару вещей из прошлых дополнений, а затем выходят из системы. Это прекрасный способ играть в игру».
Такие гильдии, как Неустрашимые, прокладывают путь к представительству в мир варкрафта, и вдохновили на появление множества новых сообществ, помогая людям с разными потребностями получать лучший онлайн-и социальный опыт посредством игр.
«Реальная жизнь может оказаться изолированной, если вокруг вас нет глухого сообщества, и я думаю, что Undaunted дает нашим игрокам сообщество, позволяющее им стать частью семьи», — говорит Рамзи. «Мы всегда стараемся поддерживать друг друга».