«К югу от полуночи» — непоколебительная фантастическая набор в южном фольклоре

В ранней главе К югу от полуночи, Мне было поручено масштабировать скрученное дерево, воломенное в форму человеческой души, пойманной внутри. Когда я боролся с первоначальными ветвями, народная песня начала надуваться над головой, ее тексты рассказывают о трагической сказке о братрике, которую я обнаружил в окружающем болоте. Мои глаза быстро одурачились слезами, и к окончательным гармониям меня преодолели меланхолией.

К югу от полуночи Не боится снять одеяло с уродливой истины и пусть вы сможете в ней погреться. Это игра-приключенческая игра, укоренившаяся в среде глубокого юга, место, синонимичное мифологии и магии. Регион и его готический фольклор часто изучаются по телевизору и фильмам, но редко видели в крупных играх. И для популярных СМИ еще более реже, чтобы копаться в менее известных историях о мифологических фигурах, таких как детские обнимающиеся обгроматизацию Молли и Кошма, Король Кошмаров.

К югу от полуночи наполнен существами, вытянутыми из южного фольклора.

Xbox Games Studios

С К югу от полуночиПринудительные игры (КонтрастВ Мы счастливы) осмысленно взаимодействует со сложной историей своей глубокой южной обстановки, постоянно меняющейся между фантастической и реальной, комедией и трагедией. Эта амбициозная творческая приверженность наполняет мир игрой поразительными визуальными эффектами и неповторимым звуковым талантом. И даже с несколькими проблемами риска и борьбы с причудами, трудно не влюбиться в эту отличительную атмосферу.

Глаз шторма

К югу от полуночи Следует за Хейзел, подростковой трек -звезды, попавшей между реальностью и фольклором после того, как дом их матери сметал во время урагана. После этой катастрофы Хейзел обнаруживает их связь с потусторонней силой, называемой Гранд Гобелен, который обеспечивает ей сверхчеловеческие способности к ткаце и духовную информацию о трагедиях, которые взвешивают ее сломанный родной город, Просперо. Немного проиграть, Хейзел принимает свои обязанности избранного в качестве следующего ткача и начинает восстанавливать естественный порядок с крючками и шпинделями, помогая обиженным сторонам с их гнойными эмоциональными ранами.

Не ошибаться за сахариновую историю о прощении, К югу от полуночиСюжет последовательно подрывает ожидания. Очищение области вернет его на плодородную землю и удалит немедленную бич. Но магия Хейзел не уловленной спалкой для человеческой жестокости-скорее, это сочувственный центр внимания, который освещает прошлое, когда-то скрытое.

Для персонажей есть серьезное человечество — даже гигантский сом.

Xbox Games Studios

Даже с его отчетливо современной сложностью, к югу от полуночи геймплей напоминает возвращение к ностальгическому приключению, популярному в эпохе Xbox 360. Как 2008 год Принц Персииили 2011 года Алиса: Безумно возвращаетсяУровни начинаются с игрока, первого навигации по средам MC ESCHER и поиска карманов врагов, чтобы Thwart. Чтобы двигаться вперед, Хейзел также должна собирать ключевые воспоминания — которые выглядят как призрачные анимации — и освещать центр травмы области. Неизбежно, благодаря этому процессу Хейзел раскрывает другое лидерство, и после того, как область вылетает, она направляется в новое и часто более тяжелое направление. Хотя этот процесс может показаться ополастной и повторять с первого взгляда, сильные истории, привлечение механики боевых действий и доступное 12-часовое время выполнения, помогают не допустить утомительных.

Мотив сборника рассказов зажигает нас этими суровыми истинами, и по мере того, как игроки появляются на новом уровне, рассказчик тщательно сбрасывает импульс и тон. Тактильные сцены, нарисованные вручную. К югу от полуночиВизуальный стиль остановки, который дает каждому персонажу причудливый и текстурированный шпон. Близко, персонажи, такие как отчужденная бабушка Хейзел, кролика, чувствуют себя вручную с смесью полуотгольных текстур пластинина, которые очаровывают свет, как они эмоции. Каждое существо в Просперо движется с одним и тем же завораживающим полу-образным потоком. Кролики танцуют и гремучих змей скользит в туманном подростке с теми же шаткими жестами, что и высокие существа выше, обеспечивая каждой новой среде утешительное, органическое ощущение.

Окружающая среда уютно уютная, повышенная от эстетической эстетики.

Xbox Games Studios

Эта вдумчивая схема дизайна распространяется и на мир в целом — каждое местоположение наполняется лакомыми кусочками, чтобы найти, которые информируют игроков о разрушительной истории в основе города. Хейзел может искать буквы и доставлять пояснительные крики, когда они сталкиваются с объектами среди интенсивной экологической одежды, которая внедряет вас в мир. В кварталах, заброшенном районе города, в котором работали работников порабощенных из местной плантации сахарного тростника, игроки могут найти пыльные стеганые одеяла ручной работы, висящие на стенах салона. В другом месте сложенные тела разлагающихся свиней лежали на гнилостной фабрике на краю Просперо.

Бороться с хорошим боем / Взрыв из прошлого

Что касается боя, вы справляетесь с насильственными эмоциональными проявлениями, называемыми Haints, которые прибывают у различных видов. Пульсирующая личинка Haint проливает роязычные жуки, которые взорвутся на ударе, где зазубренные шерлеры Harler Haints Gunk Gunk Your Thate, прежде чем раскрыть спиновую атаку с щупальцами. Хейзел может тянуть, толкать и даже проникнуть в умы противостоящих духов, используя ее способности, уклоняясь от уклонения и дайвинг, чтобы избежать мошенников или демонической помощи ила.

Бой волнует и часто клаустрофоб.

Xbox Games Studios

Вначале битвы чувствуют себя волнующими и довольно легкими, и на вашем пути всего несколько человек. Это быстро меняется, когда вы выходите глубже за пределами потопа. Достаточно скоро, поле битвы чувствует себя клаустрофобным, с К югу от полуночи Ожидая, что вы заблокируете и используете свою интуицию и мышечную память, чтобы избежать определенной смерти. Таким образом, полезно, что ткацкие силы Хейзел отражают их последствия как в платформе, так и в борьбе с каждым уровнем. Крюка, используемый для летания над оврагами, превращается в кнут, который хватает и перетаскивает врагов, где ветвь дерева очищает взрывные способности становится агрессивным толчком. Обновления дополнительно укрепляют существующий набор инструментов и диверсифицируйте ваш набор ходов, обеспечивая, чтобы постоянные борьбы не стали несвежими.

К сожалению, К югу от полуночи Потеряет пар во время периодических многоэтапных битв начальника босса, с движениями Хейзел, неспособными не отставать от врага-несмотря на то, что все возможные модернизации разблокированы. Битвы ограничены по количеству, и все же значительно мешают ощущению прогресса с их утомительной природой и безумной анимацией атаки. Я не привыкать повторять битву с боссом в служении изучению своего шага, но есть заметная залива по качеству между К югу от полуночиЕжедневные встречи и его больше кинематографических поединков. Атаки часто казались довольно простыми по объему, наполовину выпеченные и разочаровывающие, с тем, что удача способствует моему успеху гораздо больше, чем навыки. Борьба с огромным гатором должен вызвать террор, и набор, безусловно, выскочил мой адреналин. К сожалению, этот процесс быстро потерял свой блеск, когда я упал на ту же телеграфируемую атаку, по -видимому, повторение.

Много часовые битвы с боссами обеспечивают возможности, но могут затянуться слишком долго.

Xbox Games Studios

К счастью, каждая борьба загадается достаточной историей и духом, чтобы облегчить некоторые разочарование. Особенно тяжелые моменты дополняются оригинальным музыкальным сопровождением, которое приходит в любезность Оливье Деривьера (Звездные войны: виденияВ Сказка о чуме: Реквием) По пути Хейзел, треки управляют гаммой, танцы между жанрами, такими как поп, рок и джаз, и умело натянуты вместе с контекстуальными фольклорными текстами. Ритм продвигается, когда ваш дюйм ближе к вашему следующему подсказке, и трудно не попасть в этот импульс. В частности, трек «Альтамаха-ха», который рассказывает мать, ищущую своего потерянного ребенка после трагедии, наполняет пространство гипнотизирующей мелодией и богатым церковным хором.

Тенденции истории

Когда вы склоняетесь к климатическому финалу, каждая нить перемещается в грандиозное гобелене связи обратно к центральным темам горя, эмпатии и семьи, а висцеральные образы используются в качестве аналогии для нерешенных проблем с сердечным эффектом. История Просперо является мощной, и К югу от полуночи Заканчивается на подходящей несчастной ноте, которая приводит домой суть его освежающего искреннего повествования. Помимо ремикса ностальгических высот жанра приключений, Cundion Games решила рассказать сложную историю о легкой для переваривания, смешной азартной игре, которая для меня окупилась.

К югу от полуночи Запускается 8 апреля для Xbox Series X | S и Windows PC.

Previous post Макрон призывает компании ЕС заморозить инвестиции в США — Politico
Next post Широкие тарифы угрожают «фабричной Азии»