
Microsoft выпустила на основе воспроизводимого уровня браузера классического видеоигры Quake II. Это функционирует как технологическая демонстрация для игровых возможностей платформы Microsoft Copilot AI-хотя по собственному входу компании этот опыт не совсем такой же, как игра в хорошо сделанную игру.
Вы можете попробовать это для себя, используя свою клавиатуру для навигации по одному уровню Quake II в течение пары минут, прежде чем вы достигнете времени.
В сообщении в блоге, описывающем их работу, исследователи Microsoft заявили, что их Muse Family of Models для видеоигр для видеоигр позволяет пользователям «взаимодействовать с моделью с помощью действий клавиатуры/контроллера и немедленно увидеть последствия ваших действий, по сути, позволяя вам играть внутри модели».
Чтобы показать эти возможности, исследователи обучили свою модель на уровне Quake II (которым Microsoft владеет благодаря получению Zenimax).
«К нашему первоначальному восхищению мы смогли сыграть в мире, когда модель моделировала», — написали они. «Мы могли бы бродить, переместить камеру, прыгать, приседать, стрелять и даже взорвать бочки, похожие на оригинальную игру».
В то же время исследователи подчеркнули, что это предназначено для «исследования исследований», и должны рассматриваться как «Играя в модель в отличие от игры в игру ».
В частности, они признали «ограничения и недостатки», например, тот факт, что враги нечеткие, урон и счетчики здоровья могут быть неточными, и наиболее поразительно, модель борется с постоянством объекта, забывая о вещах, которые вышли из виду в течение 0,9 секунды или дольше.
По мнению исследователей, это также может «быть источником веселья, в результате чего вы можете победить или породить врагов, глядя на пол на секунду, а затем оглядываясь назад», или даже «телепортируется вокруг карты, посмотрев на небо, а затем отступите».
Писатель и игровой дизайнер Остин Уокер был менее впечатлен этим подходом, опубликовав видео игрового процесса, в котором он провел большую часть своего времени, пойманного в темной комнате. (Это также случалось со мной оба раза, я пытался сыграть демонстрацию, хотя я признаю, что я очень сильно Плохо у стрелков от первого лица.)
Ссылаясь на недавние заявления генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера о том, что модели ИИ могут помочь с сохранением игр, сделав классические игры «портативными на любую платформу», Уокер утверждал, что это показывает «фундаментальное недопонимание не только этой технологии, но и того, как работают игры».
«Внутренняя работа таких игр, как Quake — Code, Design, 3D Art, Audio — производит конкретные случаи игры, в том числе удивительные кромки», — написал Уокер. «Это большая часть того, что делает игры хорошими. Если вы на самом деле не можете восстановить ключевую внутреннюю работу, то вы теряете доступ к этим непредсказуемым случаям по краям».