Ragebound ' — это идеальный возврат пикселя с современными удобствами

Год 2025 года, а ниндзя снова — все в моде. Шумиха началась в марте с выпуска Ассасин в тени вероисповеданияИгра, у которого скрытная механика действий идеально подходит историческую фантазию о том, как стать ниндзя. Этим летом Sega возрождает одну из своих классических франшиз с Шиноби: искусство мести — Первая запись в серии, которая достигнет домашних консолей с 2003 года.

Но, пожалуй, самым большим сигналом того, что ведущие стелс-ассасины поп-культуры вернулись в дух духа, было объявление не одного, но триВ Ниндзя Гайден игры в этом году. После 11-летнего разрыва, хардкорная боевика Koei Tecmo возвращается в впечатляющую моду, охватывая почти каждую базу для поклонников разных эпох сериала.

Еще в январе японский издатель объявил о совершенно новой 3D-записи во франшизе, Ниндзя Гайден 4прибудет где -то в 2025 году; И чтобы подобрать аппетит аудитории, римейк 2008 года Ниндзя Гайден II (дублировано Ninja Gaiden II Black) Тень упал на PlayStation, Xbox и ПК сразу после раскрытия продолжения.

Но для тех, кто жаждут более ностальгического видения игр ниндзя, на пути есть один немного меньший (но не менее захватывающий) вариант — вариант — Ниндзя Гайден: RageboundПолем Разработан Game Kitchen, чья Кощунственный серии сильно вдохновлены играми в ретро и Metroidvania игр восьмидесятых и девяностых, Ярость является совершенно новой 2D -записью во франшизе, которая сочетает в себе эстетику пиксельных искусств ранних игр с более плавными (и прощающими) боевыми системами, вдохновленными более поздними 3D -записями в Ниндзя Гайден канон. Игра также публикуется Dotemu, компанией, которая специализируется на воскресении классических франшиз для современных чувствительности (Улицы ярости 4В TMNT: месть Шреддера)

Еще в феврале, Катящий камень имел доступ к сборке предварительного просмотра ПК Ниндзя Гайден: Rageboundи смог пройти через свой пролог и два ранних уровня. Вот почему Ярость Может быть, просто лучшая игра на базе ниндзя в этом году.

Гайден Свет

Поклонники серии будут знать, что повествовательная непрерывность Ниндзя Гайден это беспорядок. Оригинальная аркадная игра 1988 года была произведена в тандеме с итерацией NES 1989 года, хотя они почти не имеют ничего общего. Аркадная версия следует за двумя безымянными шиноби через Двойной дракон-Тиль Beat 'Em Up Game с небольшим количеством истории (в истинной монете). Это трилогия игр NES, с которой большинство людей знакомы.

Визуально, Ярость Более близко соответствует аркадной игре 1988 года, чем серия NES.

Dotemu

Эти игры (а также более поздняя трехмерная трилогия, выпущенная в период с 2004 по 2012 год), следуют за героем по имени Рю Хаябуса, члена клана Хаябуса, который отправил в ретро-футуристическую версию США в поисках его пропавшего отца. Рано Ниндзя Гайден Игры были известны тем, что помогали популяризировать кинематографические кат-сцены в играх, рассказывая аниме-подобную историю с помощью картины и текста между каждым уровнем или действием. Они также были известны своей жестокой трудности.

Переосмысление 2004 года Ниндзя Гайден Для Xbox 360 продолжил (или переработал) историю Рю в серии псевдо-приемы, которая в конечном итоге стала его собственной вещью-но, как известно, еще больше усилила сложность. Задолго до того, как названия такие Темные души или Элден Кольцо стал игровым сокращением для труднодоступных, Ниндзя Гайден Сериал был высоким водяным знаком для неустанно жестких впечатлений, которые, честно говоря, большинство случайных геймеров, вероятно, не могли освоить.

Кенджи — ученик Рю, а его история идет параллельно OG Гайден для NES.

Dotemu

Это где -то посередине между всем этим, где Ярость Вписывается. Повествовательно, игра — это побочная история, которая начинается в ту же ночь, что и оригинальный титул NES. В игре снимаются два главных героя, Кенджи и Кумори, бывший, являющийся стажером самого Рю. Когда Рю взлетает, чтобы найти своего пропавшего отца, Кенджи должен спасти свою деревню от атаки демонов. Кумори является членом клана Черного Паука — соперника в Хаябусе — чья судьба переплетается с Кенджи в ранние часы игры.

Старая школа круто

Разумно позиционируется как побочный эффект, чтобы избежать колоссального беспорядка непрерывности, Ярость предлагает совершенно новую историю и персонажей, о которых можно узнать, но его дизайн твердо сосредоточен на женитьбе на концепцию классики Ниндзя Гайден Игра с качеством элементов жизни, поклонники, ожидают сегодня.

Эстетически, Ярость Выглядит ближе к 16-битной сборке аркадной игры, чем более простой 8-битный стиль записей NES. Очень похоже на игровую кухню Кощунственный (2019) и Кощунственный 2 (2023), используемое здесь пиксельное искусство очень подробно, приносят фон с глубиной, как пылающие руины деревни клана Хаябуса или городских пейзажей, окруженных реками крови. Спрайт (или модель) каждого персонажа плотно упакован пикселями, плавно перемещаясь через пространство с каждым действием с точностью и мельчайшими изменениями, которые ощущаются ближе к тому, что вы ожидаете от рендеринга Hi-Res.

Враги умирают быстро, но опасность проистекает из -за того, что их ошеломлена и переиграна.

Dotemu

Бой также заметно более интуитивно понятен, чем что -либо из оригинальной серии. Движение Кенджи напоминает Рю из предыдущих игр, когда он бегает, прыгает и пробивается через врагов — большинство с одним ударом из его катаны. Кунай и другие снаряды могут быть отклонены, и большинство врагов или ловушек с воздухом могут быть связаны, прыгая в них, а затем снова нажимать на прыжок.

Принимая во внимание, что многие современные игры, идущие в стиле ретро, ​​имеют тенденцию превращать врагов в губчатые танки, потому что, мышление гласит, больше ударов равняются более жесткой сложности, Ярость Мудро подчеркивает, что старые игры часто были больше о идеальном времени, в то время как бесконечный парад злодеев с обеих сторон экрана.

У больших врагов могут быть слои защиты, которые требуют правильного времени для удара, или, используя механизм с одним складом, чтобы стереть все, что собирается из-за убийств, специально выделенных врагов.

Большой поворот, который использует игру, заключается в том, что и Кенджи, и Кумори играют через то, что называется «Fusion Ninja». Во втором из двух играбельных уровней в демонстрации Кумори становится доступным, так как, по сути, спектральный аватар для контроля всякий раз, когда Кенджи пришвартован в жутком органическом яичном стручке. Вступив в управление переключателями POD на Кумори, который может использовать брошенные лезвия для телепортации через пробелы.

Кенджи и Кумори могут работать вместе с помощью способностей «слияния ниндзя» и мощных движений.

Dotemu

В демонстрации ее разделы в основном состоят из платформированных головоломок, где игроки должны быстро пробиться от A до B, собирая больше времени и безупречно убивая врагов, чтобы затем запустить переключатель, чтобы Кенджи мог прогрессировать. Неясно, дают ли более поздние уровни больше делать Кумори или дополнительную свободу за пределы ограничений времени, но это было бы неплохо. В противном случае она служит скорее вторичным набором инструментов для Кенджи, чем воспроизводимый персонаж сам по себе.

Иди, ниндзя, иди

Из демонстрации, предоставленной Dotemu, трудно оценить, как Ниндзя Гайден: Ragebound Будет развиваться в течение его времени выполнения. Первоначально предоставленные в качестве 90-минутного опыта для прохождения пролога, учебного пособия и двух уровней, разработчики в конечном итоге открыли сборку для более длинной сессии, которую можно было воспроизвести. Каждый уровень или акт представлял собой деликатный баланс выживших боевых действий и точной платформы, который — если вы недостаточно квалифицированы или достаточно адаптированы — могли бы легко съесть 90 минут в одиночку.

Но после того, как вы получите повествование о различных системах (и запоминания вражеских узоров и макета уровня), легко увидеть, как каждый акт может быть скоростным, апелляция, которую все еще имеют многие классические игры. Каждый уровень заканчивается системой оценки, основанной на времени, убийствах и комбо, а также конкретных проблемах и предметах коллекционирования.

Ярость Имеет дух классических игр, действие 3D -эры и модернизации, которые все вместе связывают все вместе.

Dotemu

В отличие от многих популярных 2D-игр в стиле ретро сегодня, которые сосредоточены на плотных взаимосвязанных мирах в формуле Metroidvania или одноразовых прохождениях на нескольких этажах в роугеливах, таких как АидВ Ниндзя Гайден: Ragebound идет к классическому дизайну на уровне по уровню для игроков, чтобы изучить и совершенствовать их производительность.

И это в основном работает. ЯростьЭлементы управления чувствуют себя напряженными и отзывчивыми, с большинством ошибок явно возникают из -за ошибки игрока и нетерпения. Как только вы получите время вниз и познакомитесь с уровнями, все попадает в шлюз.

Тенденции истории

В отличие от 3D-эпохи Гайден игры, чьи неустанные трудности потребовали совершенства с разрешением на все действия, Ярость более прощающий, хотя и более полно представлен, чем старые игры NES. Несмотря на то, что он может представлять собой свой собственный набор задач, кажется, что это может оказаться отличной альтернативой или отсрочкой для игроков, которые в конечном итоге не имеют терпения к мастерским играм, как Ninja Gaiden II Black или предстоящий Гайден 4Полем Ярость обеспечивает иллюзию поколения старой школьной игры, предоставляя игрокам комфорт на самом деле способность Сделай этоПолем

Ниндзя Гайден: Ragebound Приходит летом 2025 года для Nintendo Switch, PlayStation 4 & 5, Xbox Series X | S и ПК.

Previous post Банк Америки приказал выплатить 540 миллионов долларов в течение длительного иска от FDIC
Next post Поскольку Deezer подходит к прибыльности, он разворачивает пользовательский алгоритм и другие новые функции