Многие студии пытались повторить успех и наследие Диабло II на протяжении многих лет. Ролевая игра (ARPG) 2000 года от Blizzard Entertainment долгое время считалась золотым стандартом для фэнтезийных игр по подземельям и, как правило, считается одной из лучших когда-либо созданных игр. Выбирая один из нескольких классов темного фэнтези, игрокам предстоит убить бесчисленные армии демонических существ. Цикл игрового процесса, хотя и простой на бумаге, постоянно увлекателен — вы постоянно гонитесь за следующим заклинанием, которое нужно разблокировать, или за новой частью брони, которая заменит текущую экипировку и станет сильнее.
На протяжении многих лет Blizzard продолжала работать над серией, но различные дизайнерские решения вызывали неоднозначную реакцию со стороны давних фанатов. Диабло III (2012) стал современным продолжением идей Диабло IIно отошел от жуткой атмосферы серии и сделал ставку на сезонный контент, при этом в базовой игре были запущены простые игры, которые со временем добавлялись новые механики.
2023-е годы Диабло IV призван воссоздать эстетику Диабло IIно это также игра с живым сервисом — то есть в ней есть множество микротранзакций, а также требуется постоянное онлайн-соединение, поэтому когда-нибудь она может просто умереть навсегда. В попытке нацелиться на устаревших игроков или тех, кто испытывает ностальгию, разработчик выпустил Диабло II: Воскресший в 2021 году, по сути, это ремастер базовой игры и ее расширения, но многие другие студии попытались вернуть атмосферу старой школы в более современной презентации.
С тех пор появилось множество ARPG, в том числе Мрачный рассвет (2016), Последняя эпоха (2019)и Затерянный ковчег (2022) только за последние годы. Но есть одна вещь, которая привлекла внимание ветеранов жанра, предлагая сочетание механик, которые приводят к абсурдной степени возможностей развития персонажа: игра 2013 года. Путь изгнания — амбициозный, бесплатный взгляд на жанр, который постоянно развивается уже более десяти лет.
Теперь есть продолжение. Путь изгнания 2 (запуск 6 декабря в раннем доступе) — это продолжение, призванное предоставить еще одну продолжительную кампанию с обширным финалом, дополненную значительным новым внешним видом. Но будет ли он соответствовать стандартам, установленным не только его предшественником, но и ранними? Диабло игры, которые вдохновили его?
Вот все, что вам нужно знать о Путь изгнания 2 период раннего доступа, благодаря обновленной боевой системе, которая больше соответствует Темные души к длительной системе эндшпиля, и как это может быть Диабло— тот опыт, которого ждали поклонники ARPG.
Что такое Путь изгнания?
ARPG, разработанная новозеландской студией Grinding Gear Games. Путь изгнания было счастливое окно релиза. Он стартовал через год после Диабло IIIожидаемая игра, которую раскритиковали за отклонение от любимого тона ее предшественницы. Наоборот, Путь изгнания более тесно придерживался этой эстетики, представляя при этом свой собственный мир и знания. Важно отметить, что это также бесплатная игра с микротранзакциями и внутриигровыми покупками, которые в основном касаются косметики и дополнительных вкладок для вашего снаряжения и предметов. По сравнению с Диабло IIIкоторый стоит 60 долларов, Путь изгнания чувствовал себя явным победителем, предлагая поклонникам духовного сиквела буквально за небольшую часть цены.
С самого начала в игре были представлены свежие идеи, которые с тех пор студия продолжает повторять: устрашающее наличие дерева пассивных навыков, которое имеет более тысячи узлов и обеспечивает огромное разнообразие синергий и сборок персонажей, а также заклинания и способности, привязанные к драгоценным камням, которые можно купить у торговцев NPC или найти в качестве добычи. Подобные функции являются неотъемлемой частью Путь изгнанияиндивидуальность и отличать игру от ее источника вдохновения
Введение «лиг» в 2013 году Путь изгнанияСоглашение о названии для ограниченных по времени сезонов еще больше укрепило этот опыт как отдельного зверя. Внешне они работают аналогично другим играм в этом жанре — в течение 13-недельного цикла игроки могут создать персонажа лиги и начать с нуля, принимая участие в новом контенте специально для этой лиги. Разница в том, что после завершения лиги ее функции и механика добавляются в основную игру. В отличие от других игр, в которых постоянно добавляются новые функции, а затем удаляются из-за очередного большого трюка.
С 2013 года существует более 30 лиг, и все они существенно отличаются друг от друга. Если вы прыгнете в Путь изгнания сегодня вы обязательно наткнетесь на режим roguelike, коллекцию внутриигровых карт, которую нужно найти, систему сбора урожая на ферме, все более сложную мини-игру с ползанием по подземельям и даже настоящие ограбления, в которых вы объединяетесь с наемными ворами. Несмотря на то, что Grinding Gear Games за прошедшие годы улучшила наличие определенного контента лиги, Путь изгнания постепенно превратилась в объединение сосуществующих механик и игровых режимов — поверх и без того сложной ролевой игры.
От экономики игры, диктуемой сообществом, когда игроки используют внутриигровые предметы в качестве валюты для обмена редкими предметами снаряжения друг с другом и выбирают разные цены в зависимости от спроса и предложения, до обширного эндшпиля, где вы сражаетесь на все более сложных картах. ни одна другая ARPG не подошла Путь изгнанияамбиции.
Что нового в Путь изгнания 2?
Путь изгнания продолжает существовать как отдельный изолированный опыт, но Grinding Gear Games строит новые основы с помощью Путь изгнания 2. По словам студии, одной из причин создания сиквела были просто ограничения работы в рамках оригинальной игры. Игра десятилетней давности начала показывать свой возраст не только в визуальных эффектах, но и в более важных аспектах, таких как бой, который был привязан к старым установкам персонажей (цифровым скелетам, которые дают персонажам возможность анимироваться). Изменение оснастки означало изменение элементов и ребалансировку всех существующих систем. Таким образом, студия решила, что пришло время начать все заново.
Помимо новой презентации, соответствующей сегодняшним стандартам с точки зрения визуальных и физических технологий, а также глубокой сюжетной кампании, в которую можно погрузиться, есть и несколько существенных дополнений. Во-первых, теперь пользователи могут использовать клавиши направления (WASD) для перемещения, вместо того, чтобы нажимать на окружение, чтобы управлять персонажем. Также доступен бросок уклонения, который может отменить анимацию персонажа, позволяя быстро уйти даже во время атаки или заклинания.
Разработчики добавили эти функции не просто для расширения разнообразия движений — новые классы персонажей, такие как наемник, значительно выигрывают от них. Фирменное оружие класса, арбалет, может имитировать ощущения от штурмовой винтовки, дробовика, снайпера или гранатомета, в зависимости от навыков и типа используемых боеприпасов. Возможность стрелять во время движения является ключом к обеспечению плавной интеграции класса в дальнейшем. То же самое относится и к щитам, еще одному новому типу предметов, который добавляет еще один уровень стратегии, который следует учитывать.
Перекат с уклонением прекрасно объединяет новое движение, и он особенно удобен при использовании контроллера для игры на ПК или консолях. Разработчики также добавили новые навыки, связанные с уклонением, такие как возможность оставить после себя иллюзорную копию вашего персонажа, которая будет действовать как приманка, что делает новую механику важной для модернизированного игрового процесса, реализованного в сиквеле.
Лиги также возвращаются с контентом от Путь изгнания будет переработан и интегрирован в сиквел, предлагая новые награды, сохраняя при этом общую суть соответствующей механики, представленной в каждой лиге. Примером этого является ритуальная лига, в которой есть тотемы, которые могут порождать группу сложных врагов. Как только они будут уничтожены, тотем будет заряжен, и у вас появится возможность сразиться с более сложной версией той же волны врагов, чтобы улучшить награды за всю схватку.
После завершения кампании в финале игроки бегут по картам (отдельные уровни с разными врагами, модификаторами и наградами), но в сиквеле эта концепция рассматривается по-другому. Презентация больше в духе доски от Цивилизация игры — по мере завершения карт игровое поле будет расширяться, удаляя туман войны, чтобы разблокировать больше карт и определенных пунктов назначения с модификаторами, добычей и так далее. Подавляющее большинство контента лиги, ранее представленного в Путь изгнания присутствует здесь, и на нем можно сосредоточиться в любом порядке и темпе.
Стоит ли вам играть Путь изгнания 2 в раннем доступе?
Путь изгнания 2 уже звучит довольно амбициозно, но что именно означает «ранний доступ»?
Ранний доступ дает возможность сыграть в игру до официального запуска, при этом студии со временем выпускают обновления и вносят улучшения в механику на основе отзывов пользователей. В случае Путь изгнания 2 после запуска доступны три из шести актов кампании. Хотя вторая половина истории будет добавлена в будущем, Grinding Gear Games уже подготовила финальную часть.
Короче говоря, как только игроки завершают первое прохождение первых трех действий кампании, они открывают более высокую сложность, чтобы воспроизвести указанные действия и достичь текущего предела 65 уровня. Как только персонаж достигает этой вехи, игра открывает доступ к финалу.
По оценкам студии, первое прохождение текущих сюжетных актов должно занять около 25 часов. Стоит отметить, что, хотя полная версия игры в конечном итоге станет бесплатной, пакет поддержки, необходимый для игры в раннем доступе, стоит 30 долларов.
В преддверии официальной публичной даты начала раннего доступа представители прессы смогли поиграть в предварительную версию игры на частном сервере. С самого начала презентация сиквела гораздо более отточенная — визуальные эффекты, анимация и озвучка лучше, чем у его предшественника. Больше внимания уделяется сюжету, с большим количеством кинематографических роликов, задающих тон сюжета в духе Диабло и иллюстрированные портреты, которые придают индивидуальность неигровым персонажам.
Однако структура кампании не является линейной, и игроки могут свободно перемещаться между ранее разблокированными областями на досуге. Исследование поощряет последующие посещения, добавляя массу побочных квестов, дополнительных подземелий и боссов помимо основных целей.
Бой в Путь изгнания 2 значительно улучшен по сравнению со своим предшественником. Сиквел по-прежнему представляет собой ARPG, но время атак, особенно во время встреч с боссами, требует более методичного игрового процесса в духе Темные души. Боссам, в частности, нужно изучить ряд схем атак, а также телеграфированные приемы, которые могут нанести смертельный удар, от которых нужно уклоняться.
По сравнению с недавними играми, такими как Нет покоя нечестивым (2024)который также находится под сильным влиянием Soulslikes, но остается несколько застойным на протяжении всей игры, бой становится более быстрым, чем дальше вы продвигаетесь в игре. Путь изгнания 2. Но такие инструменты, как кувырок, имеют первостепенное значение для выживания. Игра теперь стала гораздо более стратегической, а не просто нажимать кнопки или спамить одни и те же навыки снова и снова ради победы.
Для игроков, которые ищут альтернативу Диабло IVзапуск раннего доступа Путь изгнания 2 есть что предложить. Учитывая, насколько сильно оригинал разросся с течением времени, ранний вход позволит игрокам стать частью эволюции игры. Амбиции сиквела очевидны, и даже несмотря на то, что доступна только половина его кампании, финал неизбежно заманит новичков в удовлетворяющую петлю, которая Путь изгнания стал известен.
Путь изгнания 2 теперь доступна в раннем доступе для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.