Создатель Марио Шигеру Миямото говорит Super Nintendo World и Frankenstein

Сегодня Грибное Королевство официально приветствует посетителей тематического парка в Орландо, штат Флорида, через ворота с торжественным открытием Super Nintendo World. Одна из пяти областей, которые становятся из новой универсальной эпической вселенной, которая также включает в себя небесный парк, темную вселенную на тему монстра и миры, основанные на Волшебный мир Гарри Поттера и Как тренировать дракона — Super Nintendo World — это последнее расширение набега японской компании в физические тематические парки с Universal.

До дня открытия создатель Марио и легендарный игровой дизайнер Шигеру Миямото прошел по красной ковровой дорожке, чтобы приветствовать фанатов в последнем ENDEAVOR Nintendo. Миямото участвовал в дизайне Super Nintendo World, и, как общеизвестно практическое творчество, хотело обеспечить, чтобы все в тематическом парке оставалось верным основным духам его игр.

«С технической точки зрения, эта земля имеет столько, чего никогда не делалось раньше, и, с качественной точки зрения, реализма, чувства удовлетворения, увидев мир видеоигры», — рассказывает Миямото Катящий камень через переводчик. «Это действительно идея иметь возможность наслаждаться этим (для) всей семьи, от бабушки и дедушки, родителя, до внука. Вот что важно».

Официально представленная в мае 2025 года, версия Orlando Super Nintendo World является третьим парком на тему Nintende, который открылся после Universal Studios Osaka Japan и Los Angeles's Universal Studios Hollywood, который был запущен в 2021 и 2023 годах соответственно.

Внутри парка участники могут бродить по физическим проявлениям игр Nintendo, включая грибное королевство и страну Donkey Kong. Вокруг, аниматроника воплощает в жизнь персонажей, таких как растения Пиранья, Гумбас и Купас. В стране Donkey Kong старейшина обезьяна Cranky Kong Springs за пределами мин-карты Madness Ride, которая является семейным американским горкой.

Но это не был бы парк Nintendo без полностью играбельного опыта, и Super Nintendo World наклоняется к геймификации практически всего, с такими аттракционами, как Марио Карт: вызов Баузера, используя функции дополненной реальности, чтобы гости погрузились в опыт работы на вершине, чтобы выиграть монеты. Участники также могут приобрести браслеты, которые взаимодействуют с блоками предметов и находят секреты, разбросанные по всему миру.

Делать все играбельно имело первостепенное значение для Миямото, который рисует контраст между опытом игры в игру и ходом в тематический парк. «Одна вещь, которую нужно отметить о видеоиграх, заключается в том, что когда вы покупаете видеоигру, вы берете ее домой и играете в нее снова и снова», — говорит он. «Это одна из привлекательности того, что такое видеоигра. Но когда вы находитесь в тематическом парке, это должно быть весело. Вы играете в нее один раз, и это должно быть весело. Это было довольно сложно предпринять».

Миямото отмечает, что дизайнеры парка были настоящими поклонниками Марио, что было ключом к тому, чтобы воплотить в жизнь мир Super Nintendo. «Это действительно казалось, что это было что -то построенное фанатами, и это действительно сделало меня счастливым и принесла мне радость, как ничто иное», — говорит он.

Разработчик хорошо известен тем, что черпает вдохновение в детстве при развитии игр, с такими сериями, как Легенда о Зельде и Пикмин вызывая лесной и богатой садом эстетикой его родного Киото. Но в универсальной эпической вселенной он показывает, что его любимая достопримечательность основана на кинематографической классике во вселенной. «Все порталы великолепны, но для меня, лично, у меня есть мягкое место для Франкенштейна, которую я смотрел, когда был маленьким».

Тенденции истории

Миямото работает в Nintendo с 1977 года и является одной из самых влиятельных фигур Gaming. Создав названия, такие как Super Mario Bros. (1985) и Легенда о Зельде (1986), он в течение десятилетий возглавлял разработку программного обеспечения Nintendo и в настоящее время курирует многие большие толчки компании в другие формы развлечений. Он был продюсером на освещении Фильм Super Mario Bros. (2023) и в настоящее время консультируется по продолжению, которое должно прибыть 3 апреля 2026 года.

Позже в этом году Миямото будет отмечать еще одну веху с 40 -летием оригинала Super Mario Bros. в сентябре. 5 июня Nintendo запустит свое последнее устройство Switch 2, которое отмечает восьмое поколение домашних консолей, разработанных при вводе Миямото.

Previous post Ученые утечки мусульманских братства, раскритикованные как «паникер» со стороны ученых и гражданского общества — Politico
Next post Великобритания платить 101 млн. Фунтов стерлингов в год, так как это подписывает сделку на островах Чагос