
Требуется особое убеждение, чтобы по -настоящему освоить 2022 года Элден КольцоПолем Для некоторых от Action RPG с открытым миром в открытом мире-вершина хардкорных игр-бесконечная рукавица смерти и обнаружения, которая вознаграждает тяжелый хруст статистики и максимум на определенных сборках персонажа, чтобы сгибать игру волю игрока. Этот уровень приверженности не для всех, но он не предотвратил Элден Кольцо и его ilk (включая Темные душиВ Секирои т. д.) от того, чтобы стать широко популярным поджанром в играх. Даже когда сизифская задача по избиению высоких боссов жесткая, существует целый мир секретов и знаний, который помогает сделать трудности легкой таблеткой для глотания. По пути вы (надеюсь) поправитесь.
Но что, если все медленные исследования и ролевая игра были лишены, оставив после себя лишь основную петлю игры, умирания и обучения снова и снова? Могло бы успешно пробиться на самые хардкорные элементы игры, как Элден Кольцо Для более упорядоченного подхода, который обслуживает игроков высшего уровня и повседневных игроков?
Вот что Элден Ринг Nightreign (30 мая) надеется сделать, и это работает на удивительно хорошо. Установив достопримечательности на более короткие всплески действия, не жертвуя чувством открытия, Nightreign предназначен для того, чтобы быть видеоигры -химерой странных влияний, которые в основном работают вместе с шагами. Для Элден Кольцо Sickos, это требует переосмысления старых стратегий и восприятия; Для нович FortniteПолем Но как только он нажимает, Nightreign превращает формулу души во что -то совершенно новое.
Bootcamp для всех
Первое, о чем нужно знать Nightreign это то, что это Элден Кольцо Игра в течение и почти. В ранних предварительных просмотрах и предварительных записках разработчики были непреклонны, что, несмотря на то, что, несмотря на более случайную аудиторию с некоторыми более прощающими элементами, это должно быть пользоваться людьми, которые провели сотни часов в основной игре и ее расширении 2024 года, Тень ЭрдтриПолем
Принимая во внимание, что эти игры являются полностью открытыми опытом, где игроки могут тратить огромные полосы времени на то, чтобы накапливаться и изучать веревки в своем собственном темпе, Nightreign Выбирает, чтобы уйти с самого начала. После выбора класса в круглом столе (основной центр, чтобы начать и вернуться), игроки могут либо стоять в очереди с другими, либо пойти соло для их экскурсии. Игра позволяет играть только в одном или трех — не может быть выбрано дуэтов, что является странным выбором.
Выбор класса позволяет игрокам быстро запрыгнуть в тип персонажа, но оттуда есть гибкость.
Бандай Намко
Упав в выбранную карту, у игроков есть два внутриигровых дня, чтобы исследовать небольшую, содержащую область, заполненную значками, монстрами и мини-боссами, все время выравнивая и нахождение новое снаряжение, чтобы расширить свои возможности. В конце каждой ночи возникает обязательная борьба с боссом, когда смерть означает полное проигрыш. Если игроки могут выжить до третьего дня, они столкнутся с гигантским существом адского дизайна (которое они выбрали до миссии), которое должно быть побеждено, чтобы очистить уровень. Ничего из этого нелегко.
Для непосвященных смерти придут быстро. Следуя соло, враги имеют меньше здоровья, чем в режиме трех игроков, но они все еще чрезвычайно смертельны. Любой, кто не знаком с основным боевым ритмом блокировки, уклонения и потраченной драгоценной выносливости для атаки, будет неоднократно умирать даже от основных групп противников. Игра тяжелая, и вы должны взять ее на подбородку и встретить ее на его уровне.
Частично это сводится к выбору подходящего героя в соответствии с вашим конкретным стилем игры. С самого начала есть шесть типов символов на выбор, каждый из которых имеет уникальные возможности, которые аккуратно вписываются в них в хорошо изношенные классы RPG: Wylder-это хорошо округленный мечник; Ирони — лучник дальнего боя; Хранитель — медленно трогательный паладин; Raider — хулирующий берсеркер; Отшельник служит волшебным колдуном; И исполнитель — это нечто похожее на нечто среднее между монахом и друидом, которое быстрое и может стать диким зверем. После прохождения игры еще два класса становятся доступными с их собственными сложными системами.
Игроки падают на карту Fortnite-Тайль, и должен быстро собирать ресурсы для впереди битв.
Бандай Намко
Выбор одного из этих символов не полностью блокирует пользователей в один путь; Любой из них может забрать все оружие и снаряжение игры, но их индивидуальная статистика и способности делают их подходящими для конкретных ролей. Это является ключом к успешному многопользовательскому заводу, где синергия имеет первостепенное значение. Если один герой, похожий на танков, может привлечь внимание врага, он позволяет бойцам с диапазонами или тяжелым мечом нанести урон сзади. С помощью солидной команды боевые действия могут стать более стратегическими и менее отчаянной борьбой, но это требует знакомства с сильными и слабыми сторонами каждого класса (и хорошим общением для загрузки).
В целом, это оптимизированный взгляд на классику Элден КольцоПолем Вместо того, чтобы тратить десятки часов, создавая уникальную сборку для одного длинного сольного путешествия, Nightreign Предлагает возможность забрать и играть с фондовыми архетипами и выяснить ее на лету. Но это часть «на лету», которая представляет собой самую большую проблему.
Работая против часов
Величайшее изменение в Nightreign Из предыдущих Soulslikes — это скорость, с которой работает игра. Вытягивая из игр, как Apex Legends и FortniteКаждая карта работает как автономная песочница с несколькими точками интереса и структур для изучения, которая со временем становится меньше, поскольку ядовитое облако смерти напрягается в кольце.
Каждый день заканчивается быстро, что может быть разочаровывающим для исследования. Выявление четкого пути к вашей цели необходима в результате последующих пробежек.
Бандай Намко
Для тех, кто привык играть в игры с открытым миром в своем собственном темпе, первые несколько раундов Nightreign будет сбит с толку до такой степени разочарования. Системное снятие врагов, воровство сундуков с сокровищами и выбор желаемого добычи, а также исследование карты и ее многочисленных секретов — это курс для этого типа игры, но она поставляется за счет драгоценного времени. Каждый день в Nightreign Последние, может быть, десять минут или больше, но нет четких указаний на экране, сколько времени проходит. Очень легко увлечься читать текст вкуса и статистику предмета или даже попасть в широкомасштабную битву с монстром, только для того, чтобы ядовитое облако внезапно прибыло, заставляя игроков отказываться от того, что они делают в безумном черте для безопасности.
В таких играх, как Fortnite Постоянно закрывающее кольцо вокруг карты-это скорее медленный ожог, который собирает игроков вместе, чтобы вызвать конфликт. То же самое верно здесь в некоторой степени, хотя это игра кооперативного PVE (Player-VS-Environment), а не конкурентоспособная. Разница в том, что Fortnite активно поощряет разведку больше, чем Nightreignнесмотря на Элден Кольцо Сам является синонимом ощущения открытия открытого мира. После того, как каждый забег зашел на карту, каждый забег требует, чтобы игроки сбежали только к горстке мест — в основном запоминающимися из предыдущих пробежек, — чтобы получить определенный тип элементарной добычи, который будет эффективным для боссов позже (опять же, только из прошлых встреч).
Игра не заинтересована в том, чтобы кто -то прекратил запах роз, но узкое окно, чтобы что -то сделать, может быть утомительным. Для игроков, которые еще не Элден Кольцо Эксперты, даже базовые боя могут замедлить вещи до того момента, когда можно заработать только несколько предметов или уровней, прежде чем невидимые часы истекают, и пришло время перемещаться с тем, что находится в ваших карманах. Очевидно, это игра повторения и истощения; Каждый пробег достаточно быстрый, что поражение не обязательно повредило моральный дух.
Враги имеют меньше здоровья в одиночном режиме, но это не пикник. Враги предназначены для того, чтобы быть решаемыми в многопользовательской среде.
Бандай Намко
Нетрудно перезапустить и вернуться в седло, но есть дешевизна, насколько легко уровни и добыча могут быть потеряны из -за безумной структуры миссий. Умирать от врага означает, что необходимость отступить до этого момента с близлежащей точки возрождения, но если облако придет, маловероятно, что вы сможете восстановить то, что вы потеряли. В Элден Ринге НейгтригенВраги наказывают, но не так сильно, как тикающие часы.
Перетягивание каната между жестким боем и ограничениями временного ограничения создает обоюдоострый меч. Несмотря на то, что нет реального штрафа за то, чтобы погрузиться из боя — кроме потери опыта и ценных предметов — сессии могут часто чувствовать себя бесплодными. Если вы только что взломали код, чтобы вырубить пылающего каменного гиганта только для того, чтобы быть произвольно вырванным от встречи, чтобы слабо сразиться с гораздо более сильным боссом без твердого снаряжения, это может разочаровывать.
Правильные вещи
Точно так же, испытательный характер игры может способствовать обучению в головокружительном темпе. Как человек, который не особенно хорош (или даже это любит) Элден КольцоЯ смог получить базовые знания о том, какие бои, чтобы вовлечь и как лучше всего побить большинство врагов кормов в результате испытания и ошибок. Мини-боссы и ночные командиры (большие плохие, прибывающие на третий день), однако, были гораздо большим препятствием, особенно в сольном режиме.
Каждая экскурсия приводит к бою на целый день с ночным автором, каждый с определенными слабостями и стратегиями для освоения.
Бандай Намко
Достаточно сказать, что игра действительно сияет в сотрудничестве с другими игроками. Хотя Элден Кольцо известен своим сообществом элитных геймеров, которые обычно транслируют свои совершенно нелепые уровни навыков, NightreignСистемы могут быть более гостеприимными к случайным людям, которые иначе не могут иметь возможность (или, честно говоря, время) получить максимальную отдачу от оригинальной игры. Объединяясь с высокоуровневыми игроками, даже посредственные геймеры могут перейти относительно далеко в NightreignКампания, основанная на миссии. Будь то партнерство с друзьями или случайным образом создавать состязание с незнакомцами, применение любых навыков, которые вы собрали с помощью повторения, может быть достаточно, чтобы обойтись с правильными товарищами по команде. Конечно, приятно иметь возможность внести свой вклад-гораздо лучше нанести убийственный удар на трехголовом гонке, чем сыграть отвлекающееся «Железное», но победить победителя.
Трудно сказать, если Nightreign будет столь же бесконечно воспроизводимым, как и оригинальная игра. По своей природе, он разработан вокруг Повторение, но после освоения каждого типа миссии и класса, доход может не иметь такого же долговечности. В Элден Кольцоэто работа на полставки до конца игры; Это полный рабочий день, чтобы освоить его. Есть еще много систем для изучения и разрыва, но это также игра, которая раздает острые ощущения быстрее и в более усваиваемых укусах, чем его предшественники, что означает, что это может быть чем -то, что фанаты сжигают.
В его сердце, Элден Ринг Nightreign это два разных видения, которые удивительно хорошо кровоточат. Для существующих поклонников это возможность принять свои навыки и стать следующим великим бегуном скоростного или начальника, заглядывая, чтобы нести любителей на финишную черту. Для случайных игроков это хардкор Fortnite -Импульсенный многопользовательский опыт, который требует лучшего, даже если он предлагает разочаровывающе немного времени для обучения. Редко играет такую игру, как эта, удается удовлетворить такие дальние пределы игрового спектра, но каким -то образом она работает.
Элден Ринг Nightreign Запускается 30 мая для PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X | S и Windows.