
Некоторые пользователи и дизайнеры уже панируют новый пользовательский интерфейс Apple, получивший дублирование жидкого стекла, хотя это немного рано. Есть причины думать, что это может улучшить, но также и действительную критику.
В то время как, возможно, пересмотр дизайна операционной системы выглядит незаконченным во многих частях — уведомления слишком сложно прочитать, а затем есть чудовищность наложения центра управления — то, что Apple поставила до сих пор, является первой бета -разработчикой, а не окончательным выпуском. По -прежнему есть время, чтобы многие из текущих проблем проектных систем были уточнены и исправлены к тому времени, когда Apple запускает iOS 26 и обновления ее ОС для публики позже этой осенью.
Драматическое обновление взгляда и ощущения iPhone было объявлено на всемирной конференции разработчиков в этом году и описано Apple как «самое широкое обновление дизайна». Компания, пояснила Liquid Glass, будет охватывать платформы Apple, объединив опыт использования устройств Apple.

Вдохновленный гарнитурой Apple Vision Pro VR, жидкое стекло называется так, потому что он использует оптическое качество стекла в своих элементах — он преломляет свет и имеет полупрозрачные материалы. Обновление также модернизирует интерфейс операционной системы таким образом, что, по -видимому, явно готова к простиранию на другие устройства, такие как AR -очки.
Тем не менее, есть части интерфейса, где различные элементы слишком сложно читать-и не только для пользователей с низким видом (или среднего возраста). Даже пресс -релиз Apple включает в себя фотографию пользовательского интерфейса Apple Music, где трудно разобрать имя художника в его светло -сером шрифте на прозрачной панели. Это связано с тем, что это одобренная Apple, что, по -видимому, указывает на то, что эта часть обновления ОС, по крайней мере, закончена.

Другие пользователи делятся аналогичными опасениями по поводу разборчивости чтения через их уведомления на экране блокировки iPhone, где, в зависимости от цветов ваших фоновых обоев, текст становится либо проще, либо труднее читать при прокрутке.
Эта проблема может даже наблюдать в кадрах ключевого доклада Apple WWDC, где Glassy уведомления, похоже, требуют некоторого прищущения, чтобы разобраться.
Поскольку разработчики и другие любопытные технические энтузиасты начали тестировать первоначальную бета -версию, они поняли, что проблема с уведомлениями о чтении была еще хуже, когда обои iPhone были ярче, с более светлыми цветами. Здесь белый текст чуть не исчезает на заднем плане по частям. Может быть, Apple помогает нам отучить себя от наших пристрастий к экрану?
Центр управления iOS 26 также почти непригодна для использования в первой бета -разработчике, так как существует мало фонового размытия, чтобы скрыть значки и виджетов главного экрана за различными элементами управления, кнопок и ползунков центра. Конечно, дизайнеры Apple не думают, что это конечный продукт? Почему они не увеличили фоновое размытие перед доставкой?
Это незаконченная работа, которая нуждается в более чем небольшой корректировке.
Есть место, чтобы критиковать другие варианты, такие как анимации на главном экране, которые упускают отметку, но они, вероятно, незакончены. Или мы надеемся.
Несмотря на свои первоначальные недостатки, есть признаки того, что обновленная система проектирования получит больше внимания к деталям с течением времени, даже если это не так очевидно в этом первом выпуске из -за более явных проблем.
Для начала, значки Apple выглядят красиво в своем новом стиле Glassy (на этот раз не спроектированные комитетом по маркетингу), и некоторые эффекты, связанные с кнопками, впечатляющими. Перемещение жидкого стекла накладывает на верхнюю часть домашнего экрана размывается и растягивает иконки на заднем плане, как будто натягивается настоящий кусок стекла.
Существуют и другие тонкие штрихи, которые заставляют элементы дизайна чувствовать себя как стекло, например, кнопка «настраивать» отражает цвета различных обоев над ним, когда вы прокручиваете их, персонализируя свой домашний экран. Эта функция, возможно, по -прежнему должна быть уточнена, но это пример, который демонстрирует жидкое стекло, не было какой -то спешной работой со стороны Apple.
Даже конкуренты Apple обратили внимание.
«Жидкое стекло… мне это нравится?», — ничего не опубликовал генеральный директор Карл Пей на X, который недавно предположил, что будущее смартфонов будет включать взаимодействие с ИИ через саму операционную систему, а не обязательно запускает приложения.
Жидкое стекло, кажется, лучше расположено для такого мира, где интерфейсы приложений становятся центром, когда их значки исчезают на заднем плане — даже, необязательно, становятся чистыми стеклами.
Конечно, существуют опасения, что Apple не сможет сбалансировать использование батареи iPhone, что его новые конфеты требуют, особенно на старых устройствах — но мы не узнаем, правда ли это, пока компания не представит окончательную версию iOS.
Apple, однако, попыталась успокоить беспокойство пользователей на этом фронте, объяснив во время своего ключевого адреса WWDC, который достигли его в своих аппаратных, кремниевых и графических технологиях, проложили путь для этого типа пользовательского интерфейса.
Кроме того, Apple уже предлагает способ переключить некоторые из более жаждет мощности и движения, чтобы сэкономить на срок службы батареи, и это, вероятно, также будет верно и для жидкого стекла.
Стоит также вспомнить, что последний крупный капитальный ремонт Apple в мобильной операционной системе, iOS 7, также не был применен в первом выпуске. На первоначальной бета -версии была показана нечитаемые элементы пользовательского интерфейса, тонкие линии и шрифты, которые привели к некоторой критике по поводу удобства использования и формы над функцией. Со временем этот дизайн был улучшен, и теперь он считается просто то, как выглядит программное обеспечение iPhone — если оно вообще думает.
То же самое, скорее всего, будет то же самое для жидкого стекла … в конце концов.