
Требуется особый вид маркетингового ума, чтобы представить, что темная и песчаная перезагрузка любимого ребенка может составить что -либо хорошее. В то время как золотой век комиксов в конечном итоге уступил место более острым рассказыванию историй в семидесятых и восьмидесятых, и все из Пароход Вилли к Винни Пух Теперь имеет пропитанную кровью итерацию живого действия (спасибо, общественное достояние!), Основная концепция редко предлагает больше, чем шоковая ценность. Что, если эта икона конфетного цвета более счастливых дней была убийца?
Идея тоже видела свой день в играх. Бомберман: Акт Ноль (2006) — одна из величайших осторожных рассказов о том, как шлепающий более зрелый слой краски на классическом персонаже может в конечном итоге запятнать целую франшизу. Но где-то внутри японской студии развития Bandai Namco, понятие превращения Pac-Man в ужас Элдрича во времени, чтобы отпраздновать 45-летие сериала. Результатом является предстоящая приключенческая игра с боковой прокруткой Тень Лабиринт (18 июля).
А честно? Может быть, идея не была такой глупой в конце концов.
Катящий камень Недавно сыграл около трех часов совершенно нового взятия Pac-Manи то, что мы нашли, было удивительно захватывающей игрой в стиле Metroidvania, которая по своей сути смешная, но работает лучше, чем имеет какое-либо право.
Что такое Тень Лабиринт?
Разработано внутри Bandai Namco Studios, Тень Лабиринт является 2D-прокручивающим действием и игрой в исследование, которая не на самом деле Звездный Pac-Man-по крайней мере, не так, как фанаты его знают. Установившись в 3333 году в пустынном мире инопланетян, игроки берут на себя роль Мечсмена, несколько пустой линейный персонаж с минималистскими особенностями, одетыми в раздутый плащ.
Фана Мечщика предназначен для того, чтобы быть загадкой, распутанной в истории игры, но основание для Тень ЛабиринтLore ранее был заложен в прошлогодней серии главных видеоинтологий, Секретный уровень, которые устанавливают эпизоды в разных игровых мирах. В эпизоде под названием «Pac-Man: Circle» зрители впервые посмотрели на мир игры глазами предыдущего меча (№ 7, предшествующий игре № 8). Это был также первый взгляд на нового PAC-Man, чей жадный голод и неустанный Лангольерыосновываясь на истории Стивена Кинга.
Игра поднимается со следующим мечником, но в отличие от 11-минутного приквела короткого, Тень Лабиринт Намерен провести гораздо больше времени, разбивая сюжет. В предварительном просмотре ранние этапы игры были опущены, оставив игроков начать дальше в игру после встречи с Puck, псевдо-роботичной версией Pac-Man, которая служит партнером и гидом. Тайна происхождения и целей Пака должна быть обнаружена в многочасовом эпическом эпосе, где можно исследовать полные города NPC и обширные регионы.
NPC, как босконцы, выясняют мир Тень Лабиринт С рассказами и квестами.
Bandai Namco Entertainment
Поклонники Pac-Man сериал — или любой, кто когда -либо был вынужден слушать поклонника сериала, как в вечеринке Скотт Пилигрим против мира -узнает, что оригинальное японское имя персонажа было Puck-Man (с японского термина Паку-Паку) Здесь прозвище служит для дифференциации темной версии талисмана от классического.
Визуально, художественный стиль игры чувствует себя в большей степени в соответствии с инди, чем что -либо, созданная такой массивной компанией, как Bandai Namco. Его персонажи, начиная от босконских обитателей до гротескных врагов, ползущих вокруг всех, в которых причудливо иллюстрированный стиль и бопа с ограниченными анимациями, как бумажный вырез, скользящий по более статической, детальной среде.
Босконцы важны по другой причине: фанатская служба. Пока Тень Лабиринт был объявлен как праздник Pac-Manон также включает в себя множество других глубоких ссылок на старые игры Bandai Namco, такие как Галага (1981), Копать вырыть (1982) и Брызг (1988). Босконцы, которых игроки встретят и выполняют квесты, являются ссылкой на (что еще?) 1981 года, стреляйте, БосконскийПолем
Как это делает Тень Лабиринт работа?
Хотя большинство разработчиков хотели бы избежать термина Metroidvania, который в настоящее время сокращается для любого 2D-платформера, который включает в себя изучение псевдо-управляемого открытого мира с тоннами возврата, на самом деле невозможно избежать. Тень Лабиринт соответствует счету футболке. Но это не плохо!
Классический персонаж, такой как Pinky The Ghost, принимают новые формы в качестве основных битв.
Bandai Namco Entertainment
Основная петля геймплея будет знаком всем, кто играл в игры, как Метроид страх (2021) или Полый рыцарь (2017): Перемещайте направленное через закрытые коридоры, борьбу с врагами и разгадывая платформирующие головоломки, чтобы найти ключи и прогресс. Попутно, города, заполненные NPCS, заполнят более широкий текст и предоставят квестовые линии. Существуют обновления до основных характеристик и способностей, а также множество способов максимизировать синергию между мечом и шайбой.
По большей части все работает довольно хорошо, даже для поджанра, который был полностью носит в земле. Бой быстрый и резкий, но требует глубоких знаний о своих системах, игроки будут развиваться с течением времени. Измельчивание ESP (в основном выносливость) определяет, сколько действий может быть предпринято в быстрой последовательности, и слишком много последующих атак или уклонов могут покинуть уязвимым. У врагов есть довольно очевидные слабые точки и могут быть связаны с ошеломленным состоянием, которое представляет отверстие, и более крупным врагам требуется быстрое размышление, чтобы найти правильную позицию, не будучи перегруженным толпой.
Некоторые из боевых систем могут чувствовать себя ограничивающими, даже в одалеванном состоянии персонажа, представленного в демонстрации, с множественными способностями более высокого уровня и тоннам обновлений здоровья. Например, Block и Parry являются взаимоисключающими, что означает, что один из двух должен быть выбран с помощью быстрого меню. Это странный выбор дизайна, особенно для игры, уже сложенной с принудительными меню, такими как карта (которую нужно постоянно проверять).
Определенные загадки внесите шайбу в свою классическую форму Pac-Man для напряженных гравитационных платформ.
Bandai Namco Entertainment
Платформирующие секции тоже часто чувствуют себя затрудненными странным видом ловкости. Каждая игра такого типа требует изучения внутренней физики того, как работают прыжки и инерция — Марио не совсем точно чувствовать То, как Соник делает в действии, верно? Но с очень строгой внутренней логикой о том, что представляет собой правильный прыжок, и некоторые очень неумолимые окна, которые делают это правильно, решение базовых головоломок и уклонение от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения. Часто кажется, что игра, менее вдохновленная названиями 1980 -х в Эра, со всеми ошибками и бородавками.
Хотя большая часть платформы и исследования может иногда ощущаться как неплоха Pac-Man аспект Некоторые области требуют, чтобы игрок сливался с шайбой на рельсах, выступающих на гравитации секций, где новый PAC-Man возвращается к своей классической форме. Эти разделы играют в геометрической прогрессии лучше, чем базовая игра, с липкой, которая приводит игрока к стенам и платформам, что позволяет им больше сосредоточиться на точном времени, чем на расстоянии на миллиметровый скачок.
Битвы босса игры также являются высокой точкой. В то время как стандартные встречи часто страдают от своего хаоса, более крупные бои с массивными единственными врагами удается сосредоточить действие на конкретных задачах, таких как разбивание щита босса или своевременное уклонение от волновых балок. В демонстрации присутствовали два начальника. Первое-это многоэтажное существо с ошибкой, чей дизайн вдохновлен игрой ужасов Gory БрызгПолем Второе-это версия Pinky, носившаяся на технике, один из игроков-призраков поглощается в Pac-Man Аркадная игра.
Puck принимает более чудовищную форму, чтобы потреблять останки сбитых врагов и обеспечить обновления.
Bandai Namco Entertainment
Оба встречаются с точным использованием париев, уклонения и стратегического управления выносливостью, чтобы преодолеть врага, и были легко захватывающими частями общего предварительного просмотра. Несмотря на то, что могут потребоваться несколько смертей, эти поединки казались лучшими использованием различных боевых способностей игры и хорошо предложить то, что может предложить финальная игра. После победы над боссами ужасно дикий голод, увиденный в Секретный уровень Короткие преодоления Пак, который в правде Pac-Man Мода пожирает трупы с челюстью, расстроенной.
Будет ли это хорошо?
Трудно сказать, если Тень Лабиринт В конечном итоге доставит полностью приятный пакет, когда он начнется позже этим летом. Основы есть, с мрачно спроектированным научно-фантастическим фантазийным миром для изучения, солидного боя и иногда удовлетворяющей платформе. Но вокруг краев есть шероховатость, которая — намеренно или нет — создает нежелательное трение. В ландшафте, упакованном до краев с вариантами в том же духе, достаточно ли Schtick Pac-Man Schtick, чтобы нести его на долгое время?
Хотя легко закатать глаза на общую предпосылку, дизайн и намерение Тень Лабиринт работает лучше, чем следовало. Из того, что было показано до сих пор, игра в лучшем виде, когда охватывает свои корни аркадной эпохи, а не наклоняется к более принудительным тропам Metroidvania. Когда действие нажимает, это здорово-и в платформе с участием 2D-пиксельной версии Lemon-Colected 2D-пикселя становятся все, чего можно с нетерпением ждать в чрезмерно знакомых исследованиях.
В то время как крюк маркетинга игры, несомненно, является огромным WTF, видя темное лицо классического персонажа, настоящий тест для Тень ЛабиринтУспех будет быть в том, может ли он сбалансировать свой Джекил с Hyde для полной игры приключения, и встряхнуть вещи достаточно часто, чтобы не заставлять людей желать, чтобы опыт был таким же приятным, как и его не излишеств.
Тень Лабиринт Запуск 18 июля для Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X | S и PC.