Люди уже не поют так много, как раньше, и Майк Уилсон хочет это изменить. Бывший руководитель Devolver в последнее время изучает, как игры могут помочь улучшить самочувствие, и его последняя попытка — это VR-приложение, с помощью которого вы можете, без шуток, петь вслух, когда вы дома один. Это не так безумно, как кажется.
Уилсон рассказал TechCrunch в интервью, что исследование, которое он прочитал для своего предыдущего игрового оздоровительного стартапа Deepwell (кстати, все еще действующего), помогло ему осознать, насколько странно, что мы не поем чаще.
«Мне только что пришло в голову, что этот врожденный страх, что нас всех будут судить за наши голоса, не является причиной не делать того, что мы все должны делать», — сказал он. «В те моменты, когда в душе или в машине ты действительно можешь оторваться, вот тогда это действительно полезно для тебя. Это часть того, что обеспечивает физиологические преимущества».
Он указал на множество исследований, которые показывают, что регулярное пение полезно для благополучия, но «в нашем современном обществе нехорошо повышать голос, поэтому большинство из нас просто… не делают этого».
Sing, первый продукт его новой компании Realize Music, представляет собой попытку дать людям повод петь дома так громко, как они хотят, под более миллиона песен, изобилующих текстами и визуализациями. Если не считать некоторой положительной визуальной обратной связи просто за подпевание (или даже подпевание), здесь нет ни оценок, ни обмена, ни геймификации, кроме интерактивности.
«Мы просто склоняемся к радости. Это принудительная фокусировка; ты не думаешь о счетах, своем начальнике или о чем-то еще. Люди, которые участвуют в их музыке, получают гораздо лучший опыт, чем люди, которые просто слушают ее мимоходом», — объяснил Уилсон.
В отличие от других музыкальных игр, таких как Rock Band или Just Dance, здесь основное внимание уделяется не игре, а полному погружению в саму музыку. Библиотека обширна, поэтому вы можете слушать своих любимых, а не заставлять себя слушать несколько треков, которые выстроили Ubisoft, тренер или диджей.
Однако цель по-прежнему состоит в том, чтобы стремиться к здоровью — отсюда и подзаголовок песни «Sing»: «Для себя». Уилсон использовал йогу как пример еще одного занятия, которое полезно для вас, но которого многие избегают по веским, но вполне объяснимым причинам: «Люди не занимаются йогой, потому что они не занимаются йогой или у них нет подходящей одежды. , или правильное тело, или что-то еще».
Но, отметил он, когда занятия йогой начали предлагаться на YouTube и других средствах массовой информации, миллионы людей подписались на них и с радостью занимались йогой дома. Он надеется, что Синг сможет сделать что-то подобное.
«Мы пытаемся устранить любые барьеры, которые могли бы вернуть людей в место стыда или осуждения, даже осуждения себя. Подавляющее большинство из нас просто не танцует и не поет всю свою жизнь, и это просто потрясающе, если подумать», — сказал Уилсон.
Хотя виртуальная реальность может показаться странным первым выбором для такого проекта, он объяснил, что одним из главных преимуществ среды является ее погружение: «Она помогает забыть, где вы находитесь. Даже если вокруг есть люди, через 45 секунд вам все равно. Но большинство людей все равно занимаются виртуальной реальностью в частном порядке — это не очень социальная деятельность».
Sing сначала придет в экосистему Meta Quest, но Уилсон сказал, что компания «определенно собирается перейти на все возможные платформы», включая мобильные устройства, консоли и ПК. Опыт виртуальной реальности может быть самым чистым и целенаправленным, но в духе устранения барьеров компания намерена сделать игру доступной как можно шире.
Игра или платформа (как бы вы ее ни описывали) будет стоить 10 долларов в месяц или 100 долларов в год. Некоторым это может быть сложно продать, но для других это вполне может оказаться легкой задачей.
Для тех, кто не убежден, Уилсон говорит, что им следует вернуться сюда в ближайшее время: стартовая версия является самой ограниченной из всех, что когда-либо были. В ближайшее время появится больше музыки, больше миров и больше режимов, но, по его словам, в какой-то момент их нужно будет запустить. Мультиплеер — кооперативный, как хор — также в планах.
«Есть много причин, по которым люди в наши дни теряют сознание», — сказал он. «И вот на чем я попытался сосредоточить свои усилия — на выяснении того, как мы можем процветать во все более изолированном мире.