Что игры на самом деле говорят нам о состоянии человека

Разблокируйте дайджест редактора бесплатно

Я понимаю, что это предложение появилось слишком поздно в этом году, чтобы быть полезным, но вот идея подарка на следующее Рождество: подарите любителю настольных игр Королевскую игру Ура, старейшую настольную игру в мире, в которую можно играть.

Эта древняя месопотамская игра, основанная на стратегии и движении, является самой ранней игрой, правила которой сохранились до наших дней благодаря табличке, написанной вавилонским астрономом в 177 году до нашей эры, и кропотливой работе по реконструкции, проведенной Ирвингом Финкелем из Британского музея. (Вы можете увидеть оригинальные части игры, выставленные в музее.)

Хотя «Королевская игра Ура» вряд ли заменит в нашем доме «Сумеречную борьбу» (последняя представляет собой захватывающую игру с интригами времен холодной войны для двух игроков, в которой я предпочитаю играть за СССР, а мой партнер обычно выбирает Великого Сатану), вид оригинальных экспонатов на выставке всегда доставляет мне острые ощущения. Они приносят неожиданное чувство общности с давно умершими, общее чувство нашей общей человечности в чем-то столь же простом и глупом, как игра.

Почему мы играем? Почему я проведу большую часть этого праздничного периода, проигрывая своему партнеру в Twilight Struggle, участвуя в бесконечных раундах Monopoly Deal (захватывающей, динамичной карточной игры, которая добавляет столь необходимую скорость и воодушевление своему величественному настольному предку) , играете в классические игры на Nintendo Switch или в современные на PlayStation? Почему места древних раскопок завалены наборами для игры в нарды и кусочками манкалы? Почему на древних урнах изображены Ахиллес и Аякс, сосредоточенно играющие в кости?

Я думаю, есть два ответа. Во-первых, игра доставляет массу удовольствия: независимо от того, выбираете ли вы покер, Dungeons & Dragons или ФИФАвечер с друзьями, играющими совместно (или соревновательно) за едой и напитками, — это хорошо проведенный вечер. Будь то в настоящее время или после далекой Троянской войны, мы все испытываем тягу к радостному бегству от действительности.

Но вторая причина в том, что игры не только развлекают: игры часто раскрывают. Добрая тетушка, которая, как выясняется, становится злобным человеком, стремящимся к победе любой ценой, когда они играют в скрэббл или в покер. Архициник, указывающий на возможное тройное количество слов младшему родственнику. Друг, который любит злорадствовать после победы в игре «Хамелеон». Да, игры нас развлекают, но они также рассказывают нам правду о наших персонажах, которую часто скрывают.

Конечно, одно существенное изменение между нами и древними месопотамцами заключается в том, что теперь существует гораздо больше игр, в которые можно и часто можно играть в одиночку, благодаря появлению домашних видеоигр. Однопользовательские игры тоже не новы — в головоломки играли, по крайней мере, еще в 18 веке, а в версии романов «выбери свое приключение» («чтобы проверить дверь, откройте страницу 24. Чтобы игнорировать завывания и лечь спать, откройте страницу 122»), восходящую как минимум к 1930 году.

Многие современные игры сознательно обязаны обоим этим жанрам. Игры начиная от Тетрис в Wordle являются частью этой очень старой традиции головоломок. Игры, такие же разные, как захватывающий политический триллер сюзерен или блестяще кровавая история любви Убей принцессу во многих смыслах это просто более сложные романы «выбери свое приключение».

Но решающее отличие состоит в том, что никогда раньше мы не могли точно подсчитать, сколько времени мы проводим, разгадывая головоломки или просматривая эти книги. Мы развлекались, возможно, узнали кое-что о своих предпочтениях, но друг о друге узнали мало. Сегодня, благодаря обширным данным, собранным различными игровыми консолями и платформами цифрового распространения, такими как Steam, мы теперь знаем огромное количество информации о выборе, который мы делаем в играх.

Некоторые из них не особенно интересны: я не думаю, что решения, которые люди принимают о том, как создать свою команду, Футбольный менеджер раскрыть все это о состоянии человека.

Но есть и другие. Я думаю, что игры действительно рассказывают нам кое-что о нас самих, когда мы делаем в них выбор между добром и злом. Возьмите видеоигры, такие как Я был подростком-экзоколонистомили Врата Балдура 3где можно выбирать между злодейством и героизмом.

Две игры и их предыстория очень разные: Я был подростком-экзоколонистом был создан небольшой студией, которой управляют муж и жена, а Врата Балдура 3 производится компанией, которая охватывает несколько стран. У них есть две общие черты: во-первых, они оба прекрасно используют день. Во-вторых, и что более важно, в обеих играх больше игроков предпочитают добро злу. Думаю, примерно в два раза больше, если считать достижения за «хорошие» концовки, а не за «плохие» в Steam. Действительно, ряды тех, кто выбирает зло, часто пополняются людьми (включая меня), которые уже однажды играли в нее и хотят посмотреть, что произойдет, если вместо этого они сделают плохой выбор.

В реальном мире, конечно, история говорит нам, что, помимо нашей давней любви к играм, мы более чем способны предпочесть жестокость доброте. Но я думаю, что то, что наши идеализированные «я» с большей вероятностью выберут добро, говорит о чем-то позитивном.

[email protected]

Previous post Глава ВОЗ в аэропорту Йемена во время смертельного авиаудара Израиля – POLITICO
Next post Последние трансферные новости: «Ливерпуль» и «Арсенал» разыскивают Дэвиса в качестве звезды «Виллы» Дурана