«Split Fiction» — следующая игра от создателей «It Takes Two»

Все началось на The Game Awards 2017, когда директор Hazelight Studios Йозеф Фарес сказал миллионной аудитории: «К черту Оскары». Это был забавный и отрезвляющий момент в шоу с большим количеством рекламы. После его наполненной ненормативной лексикой, но в остальном безобидной речи, шоу представило новый трейлер геймплея кооперативной игры 2018 года: Выход.

Мало ли мы знали, что это было началом подъема Hazelight Studios. В следующем году Выход был номинирован на премию Game Awards 2018 за лучшую режиссуру игры, но не выиграл в этой категории. Однако это не имело значения, потому что три года спустя вышла следующая кооперативная игра от Hazelight: Это занимает двавыиграла желанную награду «Игра года» на Game Awards 2021.

Кажется правильным, что следующая игра Hazelight Сплит-фантастикабыло представлено на Game Awards 2024. До анонса Роллинг Стоун провел часовую демонстрацию и поговорил с Фаресом, чтобы обсудить, почему он решил представить игру на церемонии этого года, проблемы создания совместной игры и способы создания увлекательной и инновационной игровой механики.

Сказка о двух девушках

Сплит-фантастика повествует о двух молодых писательницах по имени Зои и Мио, которые хотят опубликовать свои рассказы и сталкиваются с корпорацией, специализирующейся на симуляциях. Его технология позволяет пользователям разыгрывать свои истории в симуляции, но что-то идет не так. Зоя пишет в жанре фэнтези, а Мио пишет научную фантастику, и их симуляции переплетаются, заставляя их искать выход из своих миров.

Зои и Мио на самом деле имена дочерей Фареса, но он поясняет, что это очень глубоко. «Им четыре и два года, так что это не зависит от личности», — говорит Фарес. «Это просто потому, что я люблю своих дочерей, и это было так естественно. Главными героями являются две женщины. К тому же, Мио и Зои — действительно классные имена. Вы так не думаете?

Сплит-фантастика видит сестер Мио и Зео, прыгающих между уровнями научной фантастики и фэнтези.

Электронное искусство

Игра представляет собой платформер, в котором два игрока управляют Зоей и Мио. Уровни имеют либо научно-фантастическую, либо фэнтезийную тематику; у каждой своя игровая механика, и обе девушки обладают своими особыми способностями к перемещению. Пока я работал над демо, Фарес показывал мне, насколько креативными и сумасшедшими были некоторые из этих механик и уровней.

На одном научно-фантастическом уровне Зоя и Мио имеют форму сфер, и их движение напоминает движение Метроид игра. Зоя может прикрепляться к стенам, а Мио может развалиться на кучу паучьих частиц, позволяя себе пройти через вентиляционные отверстия. В другой области у Зои есть трос, который позволяет ей снимать крышки с переключателей, пока по ним ударяет меч Мио в стиле светового меча. То, как их отдельные способности объединяются для решения головоломок, невероятно приятно. Было также огромное количество вариаций, которые (приятно) ошеломляли.

Нравиться Это занимает два (2021 г.), игра спроектирована в первую очередь как кооперативная игра для двух игроков.

Электронное искусство

Эстетически научно-фантастические уровни напоминают неоновый вид Трон в то время как фэнтезийные зоны выглядят похоже на эстетику таких игр, как Легенда о Зельде: Слёзы королевства (2023) или Бессмертные: Восстание Феникса (2020). «Пройдите игру, и вы увидите, что в ней так много всего», — объясняет Фарес. «Трудно сказать: «О, это из той игры или той игры». Однако мы любим отдавать дань уважения играм, которые нам нравятся. Так что отсылки к (другим) играм обязательно будут».

Решение проблем

В Это занимает дваигроки могли найти забавные мини-игры, которые давали некоторую отсрочку от сложных головоломок для совместной игры. В Сплит-фантастикаконцепция продвигается еще на один шаг вперед со своими дополнительными историями. Игроки могут найти мини-игры, разбросанные по всей игре, и они тематически противоположны научно-фантастическому или фэнтезийному тону конкретного уровня, на котором они находятся. Дополнительные истории, найденные на научно-фантастических уровнях Мио, имеют фэнтезийную тематику и наоборот.

Они также умело повествовательно интегрированы в основную историю. В одной из фэнтезийных историй Зои она объясняет, что этот уровень — одна из идей, оставшихся от ее написания. Это великолепная песчаная пустыня внутри гигантских песочных часов, и девочкам придется работать вместе, чтобы найти выход, избегая при этом голодных акул в песке. Одна из побочных научно-фантастических историй Мио была основана на видеоигре, в которую она играла в детстве, и черпает вдохновение из таких игр о сноуборде, как ССХ ряд. В этой части Мио и Зои соревнуются в дружеском соревновании по сноуборду, чтобы узнать, кто первым доберется до финиша.

Эстетика научно-фантастических уровней напоминает неоновый вид Трон фильмы.

Электронное искусство

Фарес говорит, что самая сложная часть создания игры с таким количеством уникальных механик — это то, что игроки ожидают от каждой из них точности. «(Игроки) не думают об этом, когда катаются на сноуборде», — объясняет он. «Вы скажете: «Это должно быть похоже на игру на сноуборде». Если вам нравятся бои, вы просто скажете: «Я хочу, чтобы это было похоже на боевую игру».

Легко создать прототип определенной механики и опробовать ее, но ее необходимо довести до определенного уровня отработки. Большинство геймеров не осознают, сколько работы требуется за кулисами, чтобы создать эту механику. чувствовать хороший.

Игра имеет множество источников вдохновения и с любовью хранит их в рукаве.

Электронное искусство

«Никто не думает о том, сколько времени это займет. Если вы посмотрите на такую ​​игру, как Дьявол может заплакатьконечно, это будет здорово. Потому что это единственное, над чем (разработчикам) придется работать», — говорит он. «Мы работаем над механикой только одного уровня. У нас есть уровень, где бой длится где-то 10 минут, и все. Но как игрок вы ожидаете хороший бой, понимаешь?

Игровые награды

За последнее десятилетие индустрия видеоигр все больше смещалась в сторону цифровых витрин вместо личных выставок. Nintendo регулярно проводит свои собственные «директы», а Sony создала свою собственную под названием State of Play. Пандемия Covid-19 также усугубила этот переход. Electronic Entertainment Expo (E3) была крупнейшей игровой выставкой за любой год, и планировалось вернуть ее, но бренд E3 в конечном итоге был закрыт.

Каждая область имеет свою уникальную механику, постоянно меняющую тон и темп.

Электронное искусство

Тем не менее, Фарес видит ценность в личном посещении шоу, особенно на Game Awards, поскольку его смотрят миллионы людей. Он говорит, что благодаря публике в зале царит ощутимая энергия.

«Гораздо интереснее демонстрировать что-то там, где есть публика. Это не просто презентация», — говорит он. «Вы хотите такого взаимодействия с ними, и именно поэтому я люблю The Game Awards, потому что это прекрасное место, чтобы что-то показать».

Ранее на этой неделе Hazelight опубликовали тизер-видео Сплит-фантастиказаявление на Game Awards 2024, в котором разработчик раскрутил новую игру: «Многие говорят, что я дерзкий, но невозможно не быть дерзким, когда перед тобой такая игра» он говорит: «Я тебе говорю. Вы поймете, что я имею в виду, когда сыграете». И бравада может быть оправдана. После всего, Это занимает два действительно получила титул «игры года» от множества фанатов и публикаций.

Разработчик обещает богатое повествование, соответствующее предыдущим работам Фареса, таким как Выход (2018).

Электронное искусство

Когда я говорю об этом Фаресу, я вздыхаю с облегчением по поводу Сплит-фантастикадату выпуска, он спрашивает, почему. Я рассказываю ему о насыщенном календаре релизов на февраль и обо всех играх, которые выйдут в этом месяце. «Да, но они не этот игра», — шутит он. «Любая другая игра должна уйти с дороги этой».

Сплит-фантастика выйдет 6 марта 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Previous post «Она фантастический лидер и человек» – POLITICO
Next post Трейдер британского хедж-фонда заключен в тюрьму в Дании за налоговое мошенничество