В популярной культуре очень мало игровых персонажей, столь же мгновенно узнаваемых, как Марио или Ежик Соник, но Pac-Man от Bandai Namco — один из них. Знаменитый звуковой фрагмент поедания желтых фруктов «вака-вака» — один из самых узнаваемых звуков в играх. Дебютировав на игровых автоматах в 1980 году (на целый год раньше самого Марио), Pac-Man отметит свое 45-летие в 2025 году, хотя он выглядит совсем по-другому.
В ознаменование этого события Bandai Namco переносит Pac-Man на неизведанную территорию, вдали от своих семейных корней. Иконка в форме шайбы снова рождается в 2D-платформере Grimdark. Теневой лабиринт.
Объявлено на The Game Awards 2024. Теневой лабиринт придает Pac-Man более острый и зрелый вид, больше соответствующий другим играм Bandai Namco, таким как Элден Ринг (2021), и хотя в тот момент это показалось неожиданностью, на самом деле это не первый раз, когда мы видим новый взгляд на одного из классических игровых персонажей — он напрямую связан с шестым эпизодом сериала Prime Video. Секретный уровень потокового сериала, который дебютировал 10 декабря.
Роллинг Стоун сел с Теневой лабиринт продюсер Сейго Айзава и Пакман менеджер по бренд-маркетингу Ноа Пиасек расскажет о важной вехе франшизы и источниках вдохновения Теневой лабиринти почему Bandai Namco решила пойти в более темном направлении.
Родился заново
Теневой лабиринт следует за событиями эпизода «PAC-MAN: Circle» на Amazon. Секретный уровень антология (да, этот эпизод на самом деле был приквелом). Фехтовальщика разбудил желтый летающий шар под названием PUCK, который преследовал его повсюду. Это уже большая отсылка к Пакман происхождение, но могут отслеживать фанаты, которые хорошо знают, что «Человек-шайба» — это имя персонажа в Японии. Bandai Namco могла пойти в любом направлении из-за своего сурового подхода к делу. Пакманнапример, создание игры, похожей на Souls, например Элден Рингили, может быть, даже РПГ, но ее производитель выбрал весьма специфический путь.
«Когда мы захотели изучить новый тип игры для Пакманвсе сводилось к ключевому элементу — лабиринту», — рассказывает Айзава. Роллинг Стоун. «Когда мы подумали о лабиринте, 2D-платформер оказался лучшим жанром». Этот жанр игр, широко известный как «Метроидвания», отличается нелинейным исследованием и игровым процессом, заимствованным из Метроид и Каслвания франшизы, которые стали пионерами этого процесса. Обычно при уменьшении масштаба карты в игре Metroidvania карта выглядит как лабиринт.
Айзава и Пьясек поясняют это. Теневой лабиринт — традиционный платформер, похожий на Ори и слепой лес (2015) или Полый рыцарь (2017), а не «рогалик» вроде Мертвые клетки (2018), поджанр, в который можно играть как в 2D-платформеры, но дизайн уровней и враги которого генерируются случайным образом. «Мы сами не называем это «Метроидванией», хотя и признаем, что люди однозначно отнесли бы ее к такой категории», — объясняет Пиасек. «Мы немного иронизируем и при этом называем это Pac-and-slash!»
Теневой лабиринт также не имеет Пакман название бренда в названии, и решение не включать его было принято для того, чтобы игра могла привлечь новую аудиторию, которая никогда раньше не играла в эту серию. «Было много дискуссий о том, включать или нет слово «Pac-Man» в название. В конце концов мы решили не делать этого», — говорит Айзава. «Пакман исторически это была семейная игра, и мы хотели брендировать эту игру по-другому».
Пясек добавляет: «Мы знаем, что когда игроки описывают эту игру, не называя названия Теневой лабиринтони скажут: «это безумие, темнота». Пакман игра.' Итак, мы знаем, что фанаты сделают за нас эту тяжелую работу».
Подготовка сцены
Теневой лабиринтСеттинг на самом деле вдохновлен Ледниковым периодом, и враги и боссы созданы на основе этой концепции. В классическом Пакман играх одноименный персонаж избегает призраков, но на данный момент неясно, какую именно роль они будут играть в Теневой лабиринт еще. На ключевом арте игры вы можете увидеть единственное привидение в небе, но Пясек намекает, что это нечто большее, чем просто кажется на первый взгляд. «Фанаты уже начали предполагать, что здесь упоминаются и другие игры, а не только Пакман», — говорит он.
Глядя на демонстрационный трейлер, можно увидеть множество гротескных монстров, и фехтовальщику придется как минимум пожирать боссов, используя гигантский черный Pac-Man с инвертированным цветом, чтобы стать сильнее и выжить в лабиринте, что является явным обратным вызовом. к Пакманест мотив.
Пьясек также дразнит, что на рост монстров может влиять внешняя сила. «Концепция ледникового периода — это руководящий принцип проектирования основных врагов и некоторых монстров, обитающих на этой планете», — объясняет он. «Но на эту планету пришли и другие существа, которые, возможно, помогли этим монстрам превратиться в нечто большее и страшное».
Теневой лабиринт выйдет где-то в 2025 году для ПК, PS5, Switch и Xbox Series X|S. Айзава также подтверждает, что на данный момент планов по контенту после запуска нет. «Эта игра будет завершена в одном пакете, поэтому в ней не будет DLC (загружаемого контента)», — говорит он.
Для Пак-Маветераны, разработчики знают, что Теневой лабиринт — это совершенно новый взгляд на игровую икону. «Главная тема 45-летия – «оказать влияние». Итак, мы подумали Теневой лабиринт было бы подходящим названием для презентации», — говорит Айзава. Пясек добавляет: «Тем более, что это полная противоположность всему, что можно было бы ожидать от Пакман».