Было бы легко отмахнуться от настольных игр как от «гиковского» хобби, в которое мальчики играют в подвалах своих домов.
Для тех, кто никогда не получал удовольствия от игры в миниатюрные варгеймы, может стать сюрпризом тот факт, что на самом деле это многомиллиардная индустрия, любимая людьми из всех слоев общества и продолжающая процветать по всей стране.
Настольные игры охватывают довольно много разных вещей, включая настольные игры, карточные игры, игры в кости, миниатюрные военные игры, ролевые игры и игры с плитками.
Эксперты говорят, что в этот золотой век видеоигр и фильмов по комиксам настольные игры «вытянулись» в мейнстрим и в настоящее время переживают в Великобритании «ренессанс».
Games Workshop превратилась в компанию с оборотом в миллиард фунтов благодаря таким играм, как Warhammer и Warhammer 40,000.
Фирма, основанная в 1975 году тремя друзьями, изначально занималась производством деревянных досок для игр, включая нарды, манкалу, моррис для девяти мужчин и го.
Позже она стала импортером американской ролевой игры Dungeons & Dragons, а затем приступила к самостоятельному изданию военных игр и ролевых игр.
Компания открыла свой первый магазин в Хаммерсмите, западный Лондон, в 1978 году и создала сеть, которая позже распространилась по всему миру.
На начало декабря компания со штаб-квартирой в Ноттингеме стоила около 4,7 млрд фунтов стерлингов.
Для сравнения: в то же время Boohoo стоила около 470 миллионов фунтов стерлингов, ASOS — 455 миллионов фунтов стерлингов, а Card Factory — 315 миллионов фунтов стерлингов.
Сам Супермен, Генри Кавилл, входит в список лучших клиентов Games Workshop.
Энтузиаст игр пытался воплотить в жизнь кино- и телевизионную вселенную Warhammer с помощью Amazon MGM Studios, и в последние недели было подтверждено, что сериал продвигается вперед.
Голливудская звезда отпраздновала эту новость, совершив «паломничество» к самому первому месту, где он купил модели Warhammer более 30 лет назад, на своем родном острове Джерси.
Настольные игры переживают «ренессанс» в Великобритании
Доктор Найл Муди и доктор Хейли Остин с факультета дизайна, информатики и бизнеса Университета Абертай рассказали Sky News, что настольные игры переживают «возрождение» в Великобритании.
Доктор Муди, преподаватель игрового звука и дизайна, сказал, что «в наши дни компьютерная культура стала мейнстримом».
Он считает, что кассовые сборы таких фильмов, как «Властелин колец» и «Кинематографическая вселенная Marvel» (MCU), помогли «продвинуть такие вещи, как настольные игры».
Доктор Муди сказал, что отчасти его популярность обусловлена тем фактом, что он существует уже «очень давно».
Он объяснил: «Настольные игры появились как минимум с 3000 года до нашей эры. Карточные игры появились у нас примерно с 14-15 веков.
«Происхождение Warhammer взято из военных игр. Оригинальная из них — Kriegsspiel из 19-го века.
«И еще одна важная часть настольных игр сегодня — это настольные ролевые игры».
Он добавил: «Настольные ролевые игры, в частности, стали чрезвычайно популярными за последние 10 лет. Я думаю, что отчасти причина, по которой они стали такими популярными, кроется в самих игровых вещах».
Настоящая игра, также называемая живой игрой, — это жанр подкаста или веб-шоу, в котором люди играют для аудитории в настольные ролевые игры (TTRPG).
Он часто включает в себя взаимодействие между персонажами между игроками, рассказывание историй от мастера игры и внехарактерные взаимодействия, такие как броски кубиков и обсуждение игровой механики.
Доктор Муди, гейм-дизайнер и художник, сказал, что великолепные шоу вдохновили потенциальных игроков заняться этим хобби.
Коллега доктор Остин, преподаватель визуальных медиа и культуры, сказал, что сейчас в Великобритании существует «огромная культура» игр.
Она отметила: «Эта культура долгое время была популярна в Германии и Швеции, но сейчас здесь она переживает ренессанс.
«Я думаю, это похоже на спорт. Некоторые люди много знают о спорте, командах и тенденциях и наблюдают, как другие люди занимаются спортом. А другие занимаются им сами».
«То же самое с играми и настольными играми. Некоторым людям нравится только смотреть, а другим нравится участвовать случайно или соревноваться.
«Я думаю, что некоторые люди не знают, насколько это популярно, потому что мы живем в эпоху информационной перегрузки, и нет возможности знать обо всем, но нет оправдания тому, чтобы ничего не знать».
Доктор Остин, доктор философии по комиксам, считает, что ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons, отпраздновавшие свое 50-летие в 2024 году, переживают возрождение отчасти из-за популярности шоу Netflix. Очень странные делаа также подкасты и хорошо подготовленные живые выступления, такие как «Критическая роль» и «Измерение 20».
Доктор Остин, руководитель программы бакалавриата по дизайну и производству игр Университета Абертей, отметил, что это хобби часто считается «занимаемым преимущественно молодыми людьми», но это не так.
Она сказала: «Настольные игры, карточные игры, игры для вечеринок и ролевые игры уже давно невероятно популярны среди самых разных людей.
«На самом деле, по большинству оценок, женщины, как правило, составляют около 50% игроков в игры. Они просто не считаются основным рынком».
Она также считает, что алкогольные привычки поколения Z также могут сыграть положительную роль в популярности этого хобби.
А Опрос YouGov опубликован в начале 2024 года. обнаружили, что почти половина самых молодых пьющих в Великобритании отказывались от выпивки в пользу слабоалкогольных или безалкогольных альтернатив.
Доктор Остин сказал: «Насколько я понимаю, молодые люди больше не хотят много пить. Они предпочитают оставаться дома с друзьями и играть в игры».
«Это приятный и скромный способ пообщаться, встретить единомышленников и безопасное место для самовыражения».
Важный спасательный круг для тех, кто ищет дружбы
Один шотландский клуб является свидетельством популярности настольных игр. игры.
Игровой клуб Crossfire был основан группой из шести друзей в феврале 2023 года.
Председатель клуба Крис Муни, 37 лет, рассказал Sky News, что мужчинам нужно место для игр после того, как их жены и партнеры «получили по шее» за то, что они неоднократно играли друг у друга дома.
Они арендовали Cumbernauld Village Hall в Северном Ланаркшире и надеялись привлечь еще несколько игроков.
С тех пор он вырос в геометрической прогрессии: клубные вечера проводятся как по понедельникам, так и по четвергам.
Г-н Муни сказал: «Мы думали, что если мы наберем от восьми до 10 человек, это будет для нас огромным успехом. Теперь нас в среднем 50 с лишним. Это уже не маленькая операция».
Участники играют в самые разные игры: от Warhammer 40k, Age of Sigmar и Infinity до Blood Bowl, Kill Team и Star Wars: X-Wing.
Стартовые армии доступны игрокам, у которых нет игрового оборудования, а для тех, кто никогда раньше не играл, можно организовать вводные игры.
Есть даже зона для хобби, где участники могут сесть и раскрасить свои модели, общаясь с другими.
Клуб инвестировал в настольные игры, и другим группам, которым нужно место для таких игр, как Dungeons & Dragons, дополнительно предлагается связаться с нами.
С момента своего создания клуб получил 25 248 фунтов стерлингов от Национальной лотерейной премии для всех. Шотландия.
Комитет использовал часть денег для приобретения высококачественной игровой местности.
Лотерейные деньги также использовались для финансирования дополнительных столов, покупки товаров, таких как клубные толстовки, и субсидирования экспедиций, таких как групповые походы в кино и приключения с метанием топора.
Г-н Муни сказал, что финансирование помогло «огромно».
Он сказал: «Это снимает с нас давление, поскольку нам не нужно беспокоиться о следующем законопроекте о совете, который поступит в зал или около того».
Г-н Муни, который много лет назад был членом игрового клуба, согласен с мнением доктора Муди о том, что популярность компьютерных игр и фильмов по комиксам помогла укрепить восприятие настольных игр.
Он сказал: «Со временем это стало гораздо менее табу. Раньше в классе собирал комиксы один человек, но сейчас это очень принято, потому что Marvel — это мейнстрим и все такое.
«Гик-культура стала очень распространенной, и это также повлекло за собой такие вещи, как варгеймы».
Г-н Муни говорит, что некоторые представители «игровой, военной и компьютерной культуры страдают от социальной тревожности».
Он сказал, что именно поэтому ему лично нравится клуб, пояснив: «Мне нравится выходить на улицу и разговаривать с людьми».
Доктор Муди согласен, что его популярность привела к созданию публичных мероприятий, обществ и кафе с настольными играми — все они считаются «безопасным пространством» для людей с социальной тревогой.
Доктор Муди сказал: «В частности, из-за социальной тревожности может быть очень трудно общаться в более традиционных условиях, таких как пабы.
«Если основное внимание уделяется социальному взаимодействию, например, светской беседе, это может быть очень сложно, если вы боретесь с социальной тревожностью, и вы часто можете замереть в таких ситуациях.
«Но одна из действительно хороших особенностей игр, особенно настольных, заключается в том, что они дают вам что-то еще, на чем можно сосредоточиться, что помогает вам расслабиться среди других людей.
«Это отличный способ познакомиться с людьми в обстановке с низкими ставками».
25-летний Джек Харви — один из таких членов клуба, которому нравится социальная сторона клуба, поскольку большинство его друзей не увлекаются настольными играми. «Я испытываю тревогу и иногда могу бороться, но здесь я чувствую себя среди друзей», — сказал он.
«У нас много общего, и мы говорим о таких вещах, как вышедшие новые книги».
Даже когда он проигрывает, мистер Харви все равно веселится.
Он объяснил: «Даже плохие ночи хороши, потому что ты развлекаешься».
Кевин Макмэйл, 39 лет, — еще один член клуба, который считает, что клуб предлагает важный спасательный круг для тех, кто ищет дружбы.
Из-за последствий изоляции он часто оказывался перед экраном.
«Я понял, что, вероятно, провожу больше времени дома с собакой, чем на улице, как раньше. Я подумал: «Мне нужно уйти от этого».
Г-н Макмэйл сказал, что в отличие от обычных видеоигр, в этом хобби есть «дополнительные элементы», поскольку участники могут выразить свою творческую сторону через рисование своих боевых фигурок.
Он добавил: «Я думаю, что многие люди сильно привязаны к экранам, но вы не чувствуете того же уровня социального опыта, когда играете с людьми в онлайн-игры.
«Такой уровень социальных связей, я думаю, важен для многих людей. И это то, что вы получаете здесь — просто невероятно поддерживающее сообщество».